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BenchWidth
V2EX  ›  问与答

大家有遇到过玩游戏时一打团战,网络延时就飙升的问题吗?

  •  
  •   BenchWidth · 2022-10-15 15:44:48 +08:00 · 1353 次点击
    这是一个创建于 803 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。
    cpu:e5 2666 v3
    gpu:6500xt
    内存: 三星服务器内存条 8g DDR3 1600 两根
    电源:海盗船 650 瓦金牌电源
    硬盘:三星 512g m.2 nvme
    主板:精粤 x99 plus d3
    无线网卡: intel 7260AC 无线网卡(NGFF 接口)

    这是一台捡垃圾捡着玩的电脑。
    守望先锋极高画质 游戏帧率 110 左右。

    首先排除网络的原因,我用笔记本玩不卡。
    打团不是掉帧,是我方队友和敌方敌人开始瞬移。
    打团时帧率稳定,但是网络延时会从 30ms 持续飙升到 160ms 左右,又慢慢的降到 30ms 左右。
    触发时机稳定,只要是一混战就开始瞬移。
    12 条回复    2022-10-16 04:06:21 +08:00
    Tink
        1
    Tink  
       2022-10-15 16:12:08 +08:00 via Android
    什么系统
    learningman
        2
    learningman  
       2022-10-15 16:20:33 +08:00 via Android
    这个是守望自己的问题,敌人闪现
    Ctrl+Shift+N ,可以把调试面板调出来看一下
    BenchWidth
        3
    BenchWidth  
    OP
       2022-10-15 16:22:11 +08:00
    @Tink win10
    BenchWidth
        4
    BenchWidth  
    OP
       2022-10-15 16:23:21 +08:00
    @learningman 我拿笔记本玩都是一切正常。我看到的异常只有网络波动了。但是这并不是 WiFi 不稳定造成的
    Track13
        5
    Track13  
       2022-10-15 16:50:23 +08:00 via Android
    更新到 ow2 后我也是这样。以前 1 年都出现不了几次。
    现在经常出现角色满屏幕飞。尤其是用查莉雅的时候,出现频率明显高很多。
    Tink
        6
    Tink  
       2022-10-15 16:51:35 +08:00 via Android
    不是 ltsc 吧,我之前 dota2 ,ltsc 打团也有这个问题,换了专业版就好了
    fiypig
        7
    fiypig  
       2022-10-15 16:55:38 +08:00
    用 wifi 的嘛,你试试用有线试试
    BenchWidth
        8
    BenchWidth  
    OP
       2022-10-15 18:27:09 +08:00
    @fiypig 我刚刚尝试了,有线是正常的
    BenchWidth
        9
    BenchWidth  
    OP
       2022-10-15 18:27:45 +08:00
    @Track13 emmm 可是我笔记本连 WiFi 都没遇到过这种奇怪的问题
    BenchWidth
        10
    BenchWidth  
    OP
       2022-10-15 18:28:02 +08:00
    @Tink 我系统是专业版
    xilou31
        11
    xilou31  
       2022-10-15 22:53:02 +08:00
    其实所谓的「延时」,其实不只是网络延时。

    还包括显卡渲染的延时等等。

    所以不一定是网络的问题。
    datocp
        12
    datocp  
       2022-10-16 04:06:21 +08:00 via Android
    qos 时,作用于有线有效,无线却不一定有效。从公式上看表现为当前线路的饱合程度。在使用无线时,比如家人回来,手机连接到二楼的 wifi 。此时因为弱信号的影响会让 wifi 出现 10MB/s 掉到 500KB/s 的情况,那么延迟自然会变化。

    对于游戏,以前用集成显卡更多的是显卡不行,一团各种特效显卡卡得不要不要的。。。

    Qos 的算法实现丢包控制也是有差别的,像那个 openwrt 下 sqm 的 fq_codel 同样的 qos 规则给人感觉就会出现飘移的情况,一直用 sfq 随机散列。

    公司的 erp 在键入 1234567890 进行搜索时,实际是 1 查询一下,12 查询一下,123 查询一下。可恶的程序员这么多年不优化自己的 sql 查询语句,动不动就说无线有问题,大家知道这能产生多少查询流量吗?查询一次的流量大概是几百 KB ,多次查询竟然产生几十 MB 的流量。。。。吃惊!!!真是不测不知道,想想 wifi2.4G 单机最好的测试结果也就 14MB/s 不到。流量的急剧增加当然导致延时卡顿,会写程序吗?
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