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eason1874 2022-12-20 15:23:30 +08:00
说明高峰期线路拥堵,但不明显
对我来说不会有影响,我打王者平均 20~25ms ,LOL 比赛都锁定 35ms ,我再+7 也没有 35 |
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wangyu17455 2022-12-20 15:49:59 +08:00
ping 是一个 rtt ,tcping 是多个,随着路程增加抖动的影响会变大
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tavimori 2022-12-21 00:12:49 +08:00 3
在没有 QoS 的情况下 tcping 和 ping 的结果应该是一样的(假设内核开销的时间相较于网络延迟可忽略)。
不过实际上 ISP 对于 443/80 端口的 TCP 连接 QoS 通常是往大带宽方向优化(即网络中间设备会对数据包进行排队、减少丢包、延迟不敏感),而游戏相关的 UDP 连接通常是为了低延迟优化(减少队列,优先通过,可以丢包)。 此外游戏服务器和 www.baidu.com 等网页服务器在网络上可能本身线路就不同,本身就有不同的网络质量。 至于动态路由一般不会反应到抖动上,因为通常情况下同一个连接会使用同一个路由,例如 ECMP 。(否则很多上层协议的拥塞控制、速率控制不能正常工作)。 所以总的来说,tcping 结果可以用于参考,但实际游戏情况还是要玩游戏体验。 |
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levenwindy 2022-12-21 00:29:05 +08:00 via Android
光猫桥接,路由拨号,上行跑满的时候(高峰期)
广东电信,会丢包,打游戏会卡,一分钟卡两三次。 广东联通没影响。 |