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ProgrammerAlan
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关于常见设计模式的那些事 | 2.5w 字长文

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  •   ProgrammerAlan · 2023-03-15 20:57:03 +08:00 · 1458 次点击
    这是一个创建于 401 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。
    2 条回复    2023-03-16 11:22:59 +08:00
    yesterdaysun
        1
    yesterdaysun  
       2023-03-16 10:06:03 +08:00
    为啥没有评论, 我看完了, 觉得写的还挺好的, 虽然内容比较基础, 但是整体感觉是经过精心编排的, 提到了 SOLID 设计原则, 也精选了常见实用的几个设计模式.

    提点建议, 现在设计模式这块太卷了, 各种书啊文章啊, 想要出彩得来点特别的干货, 比如举的代码例子, 面向初学者, 这些普普通通的实现类就够了, 但是要进阶的话, 最好结合各个知名框架, 讲它们是怎么使用设计模式的, 比如 Spring,MyBatis 里的, 或者 Apache Commons 里的设计模式, 或者 JDK 里的设计模式, 不过这样可能每个模式都要 2.5w 字了.

    或者也可以在设计原则上加深一下, 初学者一般重点会在 23 个设计模式上, 但其实在我看来各个设计原则才是根本, 以设计原则的视角去深入剖析各个设计模式的原始初衷, 使用场景和设计妥协应该会很有帮助

    还可以结合不同的语言, 反正标题也没写必须 Java 嘛, 不同语言对设计模式有不同程度的支持, 静态语言和动态语言的不同也会导致有些设计模式不需要写的那么繁琐了
    ProgrammerAlan
        2
    ProgrammerAlan  
    OP
       2023-03-16 11:22:59 +08:00
    @yesterdaysun 感谢大佬提点,我目前对设计模式这块的知识学的还是比较浅,实践也不多,所以内容比较简单。您说的学习方向我非常认同,正在安排时间往您说的方向去学习(“结合各个知名框架, 讲它们是怎么使用设计模式的, 比如 Spring,MyBatis 里的, 或者 Apache Commons 里的设计模式, 或者 JDK 里的设计模式”)。
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