基于战国七雄的历史故事做个策略游戏怎么样

136 天前
 webhub123

前段时间看到 Steam 上预约 300 万预约的《庄园领主》游戏很火,中国有那么多精彩纷呈的历史故事,还有真实的地理位置、真实时间线。能不能基于战国七雄到秦统一天下这个时间区间的历史构建一个 策略经营游戏呢?

  1. 每个国家三位玩家,分别掌管 经济、军事和外交。
  2. 加入随机的奸臣机制,奸臣有机会覆灭国家
  3. 7 国或者 5 国,共计 21 或 15 个玩家同时对抗。
  4. 加入 DOTA2 的匹配机制和天梯系统,为玩家设计策略能力体系。让游戏平衡性更强
  5. 加入天灾,NPC 变异等因素增加随机性。
  6. 利用 AI 做好数值平衡,匹配不足时用 AI 填充。
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26 条回复
coderluan
136 天前
作为重度游戏玩家说一句,不怎么样,甚至感觉楼主不怎么玩游戏。最简单的一点,你的说这些只是联机时的机制,但是游戏本身什么玩法完全都没说清楚,策略经营游戏中的对抗方式多了,谁知道你说的是哪种。
renmu
136 天前
战国七雄的传播度远远不如三国
webhub123
136 天前
@coderluan 就是从战国七雄走向统一的过程,经济的负责补给,战争的负责消灭周边,外交的负责联盟。
webhub123
136 天前
@renmu 确实如此。三国的题材做的太多了,第二个三国只有三方,策略深度有限,可能很快结束,战国七雄增加复杂度
MajestySolor
136 天前
看看黑神话能卖多少吧
前几年鬼谷八荒卖爆了,直接带动了一大堆小成本武侠/仙侠立项
这次黑神话如果能卖爆,应该能带动国产高规格大制作游戏的发展
HanSonJ
136 天前
了解下全战三国,几十个势力,更加复杂多变,也一定程度还原历史
AX5N
136 天前
在游戏领域,idea 一毛钱都不值,值钱的是你实现它的能力。
AX5N
136 天前
游戏与其他类型的软件最大的区别是制作成本特别高,一切问题在制作成本面前都不值一题。
mumbler
136 天前
你做游戏是为了赚钱还是情怀,所有情怀的东西背后都有个不差钱的主,力排众议干成的,当然还有 99%失败的根本不被人知道。为了赚钱,请收起你的这些梦想,老实的去氪金
lovestudykid
135 天前
@webhub123 #4 你是不是不玩游戏?
bk201
135 天前
看起来像是个大杂烩,又是庄园领主,有时三国杀,又是 dota2 ,特色玩点没看到。比如之前的自走棋,机制很简单,但是就是很有特色,很火。
newtype0092
135 天前
war3 之前好像有个自制地图,就是玩家组队对抗,每家有一个玩家专门负责建造,一个玩家专门负责操控英雄,一个玩家专门操控小兵。
实际玩起来路人组队效果非常糟糕,配合不起来,而且一个人退出其他人基本没法玩了。
iamnoten
135 天前
感觉协调就很难,每个国家三个玩家,要同时上线吗?一个不积极或者不玩了,怎么办?
PbCopy111
135 天前
你要是玩法设计的好,你就是来一个七个小矮人都有人玩,故事背景是一方面,但不是绝对。
matrix1010
135 天前
王者天下已经一堆手游了,说实话战国似乎在日本热度更高点。没有 ip 加持除非游戏性极高,比如到文明这个级别,要不然很难火
webhub123
135 天前
@HanSonJ 嗯。那种太复杂了,做出来成本太高。
webhub123
135 天前
@AX5N 确实如此
webhub123
135 天前
@lovestudykid 你看人真准! 只玩 DOTA2 ,只是看那个《庄园领主》 很丝滑,所以萌发出做一款类似的游戏。国内三国题材和策略类的游戏制作的太粗糙了,技术严重落后
webhub123
135 天前
@newtype0092 是的,这种一般是 塔防游戏,朋友说是小偷游戏。所以需要有 AI 的配合和天梯分数的匹配,这样确保同水平的选手。
webhub123
135 天前
@iamnoten 初期会训练好很多 AI ,第一个是为了数值平衡。第二个是为了填充初期真实玩家不足的情况,等玩家人数上来了就可以了。

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