黑猴的第一回(章)通关体验,无剧透

92 天前
 LTIT86

本人是魂系游戏的老玩家,玩的是 PS5 的版本,已经打到了黄风谷,一下是一些体验分享:

  1. 美术确实很好,人设也不错,配音不太行,演出中规中矩

  2. 画面表现力方面,没有了光追加持的 PS5 版真的不太行,料是堆了,但是画面给我一种主次不分的感觉,视线不能很好的集中

  3. 动作方面,打击感时有时无,人物行为不是很跟手,攻击判定也有点奇怪

  4. 难度方面,不难,装备系统展开后也就打 Boss 有点难度。我的话,第一个看门的小 Boss 打了七八次,其他的都是两三遍过

  5. 地图和关卡设计方面,很平没有箱庭感,基本除了捡点素材和开箱就没有其他交互了,也没有峰回路转的惊喜

  6. 章回结尾的 2D 动画做的不错,配的歌曲也不错

总结:动作、音效和音乐都给人一种差一口气的感觉,以现在体验到的内容来看游戏的整体素质我给 7.5 分,加上情怀 8.0 分。

暂时不会继续玩下去了,游戏现阶段的问题不少,看游科的后续改进如何。

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49 条回复
Eathein
92 天前
分不清主次这个,和光追无关,我开了全景光追也分不清,感觉就是设计问题
28Sv0ngQfIE7Yloe
92 天前
虚幻五 5 炫技确实会导致画面过分写实(相对),在野外一定程度上主次不分,看起来杂乱+同质化严重,这时候就需要有引导,反而引导这里是硬伤,也是我认为大家频频迷路的原因。但是也会因为过分写实使得在建筑群中体验历史感拉满的状态,优劣皆有。
TsubasaHanekaw
92 天前
第一张的地图没有探索.
都是一本道的流程
纯打 boss 的游戏
LTIT86
92 天前
@Eathein 我觉得要有一点色差来区别开画面里各种元素
C0dEr
92 天前
想问问打击感对比怪猎如何
JosephYin01
92 天前
我遇到的一个主要问题还是空气墙问题, 大部分路边都有, 但是有时候路边会有些缺口可以跳下去, 有点混乱.
wtsamuel
92 天前
头晕,尤其是看动画和人物跑动
kssdxw
92 天前
第一章有点像是只狼初见那一段,纯白给的,第二章开始上强度了,探索拉满,第三章直接梦回黑魂三,小怪压力爆表。
kssdxw
92 天前
第一回做成序章会好不少,地图太直了。
maxwellz
92 天前
其他都还好,空气墙太逆天了
buchikoma
92 天前
@C0dEr 这个你就有点难为黑神话了,怪猎打击过程中的交互感还是很足的,而且判定很准,但黑神话不知道是不是因为用的棍子,判断很奇怪,打击的点经常和预期的不一致,有种迟滞感,还有令人头大的边打边猴叫,发力很奇怪,国内配音的老问题了。
potatowish
92 天前
小怪会攻击自己人,射的箭把自己人打死了,这算故意为之拿
kera0a
92 天前
@C0dEr
不能和怪猎比😄
感觉没有比怪猎打击感更好的游戏了吧,毕竟怪猎整个游戏只有打怪
loux
92 天前
第一章属于新手村,内容比较简单,第二章开始内容会多一些,地图也大很多,增加了很多探索玩法,比如收集佛头眼珠可触发石敢当大战石先锋,赛博斗蛐蛐(不收集直接冲,两个 boss 都需要自己打)。沙国王父子击杀顺序不同流程也不同,沙大郎旁边的墙破开有隐藏道具可触发隐藏的四条龙 boss 。番外黄金之国可获得定风珠,可帮助击杀黄风大王。
我通关了前两章,目前来说还是比较满意的,画面美术音乐很不错,游戏机制和玩法上确实没啥惊喜,这游戏吸引的用户群体太广,可能是为了照顾小白群体,在游戏复杂度上需要做取舍,也可能是团队规模小和经验不够。
DIMOJANG
92 天前
@Eathein #1 原来不是我一个人的感受,我看极客湾发的视频也感觉视线有点迷茫。
hxtheone
92 天前
打击感我也不太喜欢, 玩儿魂我就喜欢用出手干脆的短武器, 长柄武器出手额外的前后摇太烦了, 只有棍子用有点难受, 只能慢慢习惯了
zhybb2010
92 天前
我跟你同进度,我感觉地图太空洞,如果不懂西游,玩起来会一头雾水,文字提示基本没有。。打击感奇怪,不跟手,都有种操作延迟的感觉。整体 7 分,个人情怀 7.5 吧。及格了!
skydcnmana
92 天前
@kera0a 怪猎打击偏真实感多些,如果是爽感的话,绝区零的打击感真的很不错。
okakuyang
92 天前
解释一下为什么地图做的烂,很简单。这原先只是一个游戏 demo ,四年前以外走红得倒了资金,于是后面把关卡都做大了。但是很明显 3A 游戏制作并不是一个 demo 复制粘贴就能完成的,于是后面的关卡大多粪。再加上为了所谓的画面美术,把游戏的提示都淡化了,让人找不到路,找到一条路却只能是空气墙碰壁。对比一下其他游戏,只狼,只狼作为一个关卡设计同样让人摸不着头脑的游戏,却容易被人接受。因为只狼整体就是一个螺旋向上爬山的关卡设计,可以走的山路很窄,保证你不会走错,同时提供钩索点给你垂直向上移动的能力,减少跑图的重复感。同时分散出去一些孤立的探索点,用钩索链接起来。
coderluan
92 天前
通过了第一章,和楼主感觉差不多,补充一些:

难度不统一,boss 是魂级别的,但是小兵只是普通动作游戏级别的,除了丝血拔萝卜拔出个怪物之外,就没被任何小兵打死过,再加上小兵数量也少,非常没有存在感。

空气墙设计的很蠢,比如白衣秀上之前从竹子到水面就半米高,居然也有墙,有墙就算了,但是还有那种突然停顿收脚的动作,半米也怕摔死吗...

既然不是魂游那种箱庭迷宫或者开放世界,完全可以给个小地图的,参考仁王或者卧龙。

变身金蝉那部分纯属浪费时间,想展示更多的七十二变,完全可以做到处决动画中。

优点是 boss 设计真的很用心,而且 boss 的数量够多,目前 boss 也没有太粪的机制,虽然动作系统有些别扭,但是不妨碍我打的很开心。

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