有完整的 ios game 创意,但是现阶段一人之力无法实现,应该怎么办?

2014-07-17 10:12:18 +08:00
 windirt
1. 写了创意书卖给有能力的开发组? 万一被人丢回来抽脸就太糗了
2. 自己埋头苦干,音乐美工测试全包?? 就怕ios 10都出来了还没弄完
3. 招兵买马自己干??? 且不说没那个资本,万一不好卖岂不是死给天看
4. .....您支个招?
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所在节点    iDev
29 条回复
laincat
2014-07-17 10:22:12 +08:00
先干了吧。。。。不然会不了了之吧。。哈哈
izoabr
2014-07-17 10:24:26 +08:00
咱先看看你拥有什么呢?就是你现在说具备的资源,比如你会IOS?会美工?会产品设计?推广很有经验?或者是你拥有大笔的资金?
我觉得你得先考虑自己拥有什么样的资源,还缺少什么,综合起来去考虑选择什么样的路子走。
justfindu
2014-07-17 10:34:52 +08:00
有想法缺程序员系列~ 然后你怎么知道这个game一定一定火 所以还是先自己慢慢搞一个最简单demo
yangzh
2014-07-17 11:04:44 +08:00
我看了你列举的一二三点,觉得你是优柔寡断只说不干的人。

所以你还是洗洗睡吧。
devon
2014-07-17 11:10:43 +08:00
现在的框架都很成熟了,为什么不能自己干。好多好游戏都是自己干出来的。当然,楼主如果规划了一下需要几十个人,几年开发的大型游戏,又另当别论。
j
2014-07-17 11:11:30 +08:00
没钱就自己干,争取ios11的时候发布,这是一条合乎逻辑的选择。
datou552211
2014-07-17 11:21:49 +08:00
现在开始动手吧
zhujinliang
2014-07-17 11:25:00 +08:00
自己干吧,看看人家神主zun,这都不是事
canesten
2014-07-17 11:26:20 +08:00
像瘟疫工厂的做法一样
找几个志同道合的业余干
瘟疫干了一年才搞定
LZ留个联系方式吧
dadou
2014-07-17 11:38:37 +08:00
别太在意脸皮了,这也是我自己始终迈不过的坎,我跟过的创业老板要么就是大忽悠,要么还是大忽悠。
自己不能所有技能全包起码要有熟人能为你低价分担吧,这个钱起码要有的。
newtonisaac
2014-07-17 11:40:07 +08:00
@dadou cann't agree more
dorentus
2014-07-17 11:45:20 +08:00
> 万一被人丢回来抽脸就太糗了
任何产品,就算是公认非常成功的,还是会被用户、对手、自己人各种抽脸的。所以这根本不是问题。

> 就怕 ios 10 都出来了还没弄完
不开始的话,永远弄不完。

> 且不说没那个资本,万一不好卖岂不是死给天看
创业的风险本就在此。所以不管是投资还是创业,正常的话都会把这部分控制在自己可以接受的范围。

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没有执行计划的创意是最不值钱的东西。
wdlth
2014-07-17 12:13:23 +08:00
先自己尝试做个DEMO,如果自己都不想玩那可能没人喜欢。
sun1534
2014-07-17 12:29:32 +08:00
赌一把
出钱找个外包团队做出来丢市场上看看反应
tonyluj
2014-07-17 12:49:31 +08:00
种一棵树最好的时间是十年前,其次是现在。
nsa
2014-07-17 12:50:47 +08:00
zaishanfeng2014
2014-07-17 12:52:26 +08:00
就差个程序员了
icellent
2014-07-17 15:28:59 +08:00
楼书说的这种创意多的是。。。
amon
2014-07-17 16:04:04 +08:00
要么有钱找别人搞定,
要么自己搞定。

现在idea最不值钱。
learnshare
2014-07-17 16:08:27 +08:00
创意什么的,便宜的跟板砖一样。

有个创意,其他都没有的话,不可能成功。各方面都有了也不一定成功。

有决心搞下去的话,自己一个人搞上几个月,弄个 demo 给大家玩玩,看看反应。没决心的话,放弃吧。

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