同配置 OS X 比 Windows 快吗?

2015-02-16 18:53:41 +08:00
 cuthead

geekbench显示OS X下数值比Windows高,这是Geekbench的问题还是OS X确实比Windows快?

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75 条回复
hljjhb
2015-02-17 16:55:52 +08:00
@cuthead
“从核心的角度讲,Windows就是慢的且无法修正”

我可以说脏话吗
hljjhb
2015-02-17 16:58:03 +08:00
@popbones
“虽然装了一些软件以后在桌面上点击右键菜单不知道为什么还是会非常卡的情况还是存在”

把显卡的右键菜单反注册就能秒开了
cuthead
2015-02-17 17:16:40 +08:00
@hljjhb 你在用安卓手机吧,安卓手机比iPhone慢吧?道理一样,Windows为了支持更多的硬件不得不降低速度。加载更多的驱动自然拖慢了速度,Windows当然可以修正,结果就像OS X一样支持更少的硬件。大量的硬件无法使用。
br00k
2015-02-17 17:21:31 +08:00
@cuthead 你这是在逗我玩么。Quality Medium vs High
cuthead
2015-02-17 17:47:42 +08:00
@br00k 不是逗你,Windows下默认用的是DX11,所以DX11 High=OpenGL Medium,这是两边都用OpenGL High下的测试

Unigine Heaven Benchmark 4.0

FPS:
25.7
Score:
647
Min FPS:
9.5
Max FPS:
47.4
System

Platform:
Darwin 14.1.0 x86_64
CPU model:
Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q9650 @ 3.00GHz (3778MHz) x4
GPU model:
nVidia GeForce GTX 260 (896MB) x1
Settings

Render:
OpenGL
Mode:
1440x900 fullscreen
Preset
Custom
Quality
High
Tessellation: Disabled
Powered by UNIGINE Engine
Unigine Corp. © 2005-2013



Unigine Heaven Benchmark 4.0

FPS:
26.0
Score:
655
Min FPS:
17.0
Max FPS:
48.1
System

Platform:
Windows 7 (build 7601, Service Pack 1) 64bit
CPU model:
Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q9650 @ 3.00GHz (3778MHz) x4
GPU model:
NVIDIA GeForce GTX 260 9.18.13.4052 (896MB) x1
Settings

Render:
OpenGL
Mode:
1440x900 fullscreen
Preset
Custom
Quality
High
Tessellation: Disabled
Powered by UNIGINE Engine
Unigine Corp. © 2005-2013

看起来差不多。OS X慢的原因可能是没预热好Shader。
zhjits
2015-02-17 18:45:01 +08:00
@cuthead 2010 年中款 iMac 装 Yosemite 只能开一个应用流畅操作,切换应用就卡
feikaras
2015-02-17 19:06:36 +08:00
@shunia bootcamp的也是原生windows,不要拿PD这种虚拟机去比。bootcamp只是一套让工具来方便你安装windows的,bootcamp也是一套macbook的windows平台驱动。
feikaras
2015-02-17 19:08:04 +08:00
@shunia 哦,之前我看错了,不好意思。我不觉得bootcamp的慢=。= 倒是PD。。。
cuthead
2015-02-17 19:29:31 +08:00
@zhjits 检查一下你是否装了非官方或用户少的应用,OSX下也有不好的应用。如果用官方的应用也卡就无能为力了。
popbones
2015-02-17 19:40:18 +08:00
@hljjhb 虚拟机没有右键菜单没有显卡驱动,干别的都不卡
popbones
2015-02-17 20:15:16 +08:00
@cuthead 我看了你发的英文帖子,跟我的意见基本一致。另外我也年轻的时候也热衷于此类比较,但是发现除非某类测试能代表一个你很在意的需求,否则这些测试的参考价值真的很小。而现在并没有一组长期(十年以上)稳定(不会因为实现、技术架构的选择)全面(能全面体现实际使用中的情况)的理想测试集。

我最后一次看此类测试是在考虑选择nvidia还是ati,着重比较cuda和opengl渲染,最后实际影响我的选择的是blender当时只支持cuda,儿nvidia的opengl也没有很差,这也是为什么我觉得此类测试在实际决策中的权重很小。
moooookey
2015-02-17 20:45:35 +08:00
rushcheyo
2015-02-19 00:33:41 +08:00
@blueinkgz 简单的说就是 OS X 的驱动是 Apple 做的,但是没有认真做,秉着「能用就好」的信念,而 Windows 下的驱动放给第三方的部分不谈,自带的对 SSD 和网络的支持性能更好,尤其是网络驱动,OS X 的 bug 长期不修。
popbones
2015-02-25 21:27:35 +08:00
今天心血来潮也测了一下,4790K+GeForece GTX 760 2GB的黑苹果

Geekbench (64bit) 17606,这个比较奇妙的是在网上找iMac 5K 4790K的跑分对比,最牛逼的19000+,但是这个用户分别进行了10.10.1、10.10.2、10.10.3 (beta)的测试,19000+这个是10.10.1的,10.10.2和10.10.3在17000-18000左右。所以我感觉Geekbench查个两千分说明不了太多硬件的性能

另外还跑了CINEBENCH R15,最佳结果是OpenGL 107.18fps,但是大部分时候是59.9fps,这个我感觉是可能因为什么原因(比如SwitchResX、驱动Injection)60fps封顶了,然后CPU是871 cb,所以我觉得这个反应硬件性能也是很有限。

虚幻测试太大了还没下完,不过从上面两个测试来看,我觉得跑分差个25%说明不了什么,也就娱乐一下。
cuthead
2015-02-25 23:45:37 +08:00
@popbones 你的意思是高配置和低配置差别没有到难以忍受的程度是吗?

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