光速一秒可以绕地球 7 圈,那为什么到美国的光纤宽带,速度会那么慢?

2018-12-25 13:04:56 +08:00
 3dwelcome

只是从理论上去求证,光速一秒绕地球 7 圈,那么沿着赤道跑一圈,就是 1s / 7 = 142ms。

国内到美国差不多半个赤道的距离,是不是最理想的情况,海底光缆和配套设备优化到极致,ping 就可以控制在 100ms 之内了呢?

可惜打 FPS 游戏需要小于 30ms,再怎么优化,也不可能全球联机,可惜了。

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所在节点    宽带症候群
143 条回复
afirefish
2018-12-26 09:29:31 +08:00
@3dwelcome 那时候还有网线这个东东么
3dwelcome
2018-12-26 09:38:00 +08:00
@byteli 我没说国内互联的云游戏延迟大,我说的一百年,是指以后连接到美国的网速,能不能改善达到 30ms 内,都是有先决条件的。

NV 的 gamestream 技术,通过 h265 技术,使用 5%的 gpu 计算力,通过网线实时传输游戏视频,已经有了近乎完美的游戏体验。

说到底,这里讨论的串流技术不是问题,到美国的距离才是问题。
3dwelcome
2018-12-26 10:05:06 +08:00
@msg7086 "ping 出去的包你不等它回来吗……
你猜猜这个包回来等你收到还要多久?"

你看第九楼,如果 ping 是双向的,那么数据就要除二,中国到美国的单向实际延迟,就等于 57.2ms(115/2)。感觉已经超越人类现有科技了。
dj9399
2018-12-26 10:06:49 +08:00
光是一个长城就让你多绕了地球一圈有余
jedihy
2018-12-26 10:15:23 +08:00
西海岸最低可以 120ms,打 dota2 不中,勉强可以
msg7086
2018-12-26 10:30:30 +08:00
@3dwelcome #103
9 楼这个 IP 的物理地址我不知道在哪。
从我西雅图的机器连过去 ping 101,从加拿大连过去绕伦敦 ping 244,从日本的中国电信线路连过去 ping 133。

假设这 IP 就在俄勒冈或者华盛顿,离上海大概 9200 公里?
单程时间为 (9200 km) / 光速 = 30.6878968 毫秒
直连海缆跑到单程 50 的话,也不是不可能的事情。
msg7086
2018-12-26 10:34:08 +08:00
主要问题是你说的「中国到美国差不多半个赤道」所以我默认你说的是上海出口到美国东部的距离。
我这里美国东部连国服山口山,走普通线路的 VXN 大约能到 220ms,所以也就是你说的绕地球一圈( 142ms )再加上中途的路由损耗和 VXN 的转发损耗。
3dwelcome
2018-12-26 10:38:18 +08:00
@msg7086 666, 看来各种中间设备的消耗也没那么夸张。
CernetBoom
2018-12-26 11:14:45 +08:00
@jedihy 西海岸最低可以 108ms
CernetBoom
2018-12-26 11:17:39 +08:00
@msg7086 就是在 PDX,从 SIX 过试试,另外从 163 日本过去是要绕回中国大陆的,163 PDX 目前只有到 SHA,CAN,SJC 和 IAD
semglassie
2018-12-26 11:21:34 +08:00
光纤是折射传输的,不是走直线,网关设备也要有延迟,网络还要一来一回双倍距离
learnshare
2018-12-26 11:25:11 +08:00
光在光纤内也不一定是沿着轴线走的,稍有偏移,就会把路程增加很多
msg7086
2018-12-26 12:07:40 +08:00
@CernetBoom 手头没有直连这个 IP 的机器,基本都是绕路……

@3dwelcome 这个 IP 是上海直连,而且是骨干出口节点,中间设备损耗少,当然延迟要低一些。实际到机柜机器还有额外的延迟的。
CernetBoom
2018-12-26 12:11:32 +08:00
@msg7086 看错了,以为是 Cera 的,这个 IP 除了 Cera 其他应该都直连不了( Comcast 不知道能不能)
GeruzoniAnsasu
2018-12-26 12:24:32 +08:00
民科诞生现场

总觉得这楼里的脑洞我小学时代就见过很多次

最理想的情况,可以优化到光纤材料介质光速极限,这是肯定的
但全球联网完美游戏体验确实是物理上的不可能
0x61
2018-12-26 12:32:50 +08:00
光纤里面的光路是这样的

https://imgur.com/Ys7lovJ
0x61
2018-12-26 12:36:21 +08:00
[Principles of Optical Fiber]( )
3dwelcome
2018-12-26 13:18:21 +08:00
@GeruzoniAnsasu 本帖在讨论如何提高网速,让世界变的更美好,别动不动就套上一个民科的大帽子。

光是什么?就是一种可以被感知的可见波,在光纤里,是以光子为单位传输的。目前科技是没办法突破光速,可是真实宇宙里确实存在超光速的案例。

比如宇宙并不是均匀膨胀的,而是越靠外,膨胀速度越快。以至于快过光速后,外面那一部分区域,无法被人类用光来感知和测量。

这就在物理上证明了超光速是存在的,并不是 YY 出来的。人类不知道的事情太多太多,要不断学习才行。
GeruzoniAnsasu
2018-12-26 13:33:18 +08:00
@3dwelcome

> 百度了一下"量子纠缠",感觉像外星人的通讯科技呢

> 这就是我提到的能量学,任何超越物理规律的事情,都是有巨大代价的

> 未来一万年后,有能量巨大的迷你黑洞放到电脑附近,把人能感受到的地球时间来减减速,类似变速齿轮

> “量子纠缠不能传递信息”,这不是绝对的,是目前科技无法去预测,也无法去干涉。但正如现在 PI 无法被快速精确计算每一位一样,将来科技怎么发展,谁都说不准

> 量子纠缠能不能传输数据,在于能不能对状态进行人为编程和干涉。


我的天,请不要逗人笑了


我就是看在本帖原意是讨论网速的份上才没
只说
你真民科




结果还有脸“别动不动就扣帽子”


你回复的东西,小 20 岁,没人当回事,可你这种地方发出来,会让人想喷又不是,笑又不是,憋着很难受好吗
GeruzoniAnsasu
2018-12-26 13:40:32 +08:00
光速的意义是信息传播扩散的速度

无论用任何手段传递信息,从点 A 到点 B 都有时间极限,这个极限与光速相等,这是光速的意义
构造一个超越光速的概念非常简单,但这个概念必然无法传递信息

比如你可以很轻松地想象一个“以超越光的速度掠过地面的光束”,只需要在地球上用激光照向月球并且快速转动激光器即可,但这个光斑掠过的速度再快也无法从地球向月球以超越光的速度传递信息


宇宙膨胀的速度比光快,但依旧无法传递任何信息,点 A 到点 B 的空间扩散速率超越光速与“从点 A 向点 B 传递信息的速度极限等于光速”没有任何矛盾




量子纠缠的意义是,两个纠缠态的粒子,状态是相互决定的,仅仅是 A+B=固定值的约束而已,求出 A,B 就等于固定值-A,这就是量子纠缠的简化版,不知道你在脑洞什么升温改变概率的奇葩玩意。粒子产生之后它的状态就已经确定了,然后你先以必定低于光速的速度把两个粒子分开,再以必定低于光速的速度高速 B 你测量 A 的结果,然后 B 不用测了,就这么回事



给台阶不想下是不是民科的特点之一?

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