另外,在按下防御时就已经开始扣除耐力,抵挡时消耗过大。这样在某些 BOSS 战中耐力比气还重要,就很容易导致玩家和 BOSS 绕柱只为了争取恢复耐力,但不加宝石的耐力恢复速度被调低,搞得战斗节奏非常混乱。
打上面这个 BOSS 时,防御反击的时机、预留耐力和调整防御方向非常重要。这个 BOSS 的大风车会变轨,玩家防御不是 360 度的,在防御状态也无法再调整方向,这就是在用游戏机制加 BOSS 技能故意给玩家添堵,生怕太简单“没有游戏性”?另外防御反馈不明显,玩家经常无法判断是否防御成功,基本就是靠音效,而且本作的音效质量也不高。
有许多的 BOSS 和准 BOSS 战中不把防御功能用到极致肯定是打不过去的。有些敌人万一不小心触发防御反击而脱离防御状态后并不会将敌方打到硬直,造成接下来玩家要硬吃一套连击,防御反击反而变成了负收益。这就等于让玩家逼着玩家体验游戏中不完善的部分。
用红黄区分是否可格档是个比较贴心的设计,但是提示时间过短,而且敌方多个单位混在一起的时候,这样的提示基本就无法分辨还添乱。而且这个提示时间上太过随意,并不会随着怪物而调整,有些怪的攻击前摇大有些怪的小,就会在发动时出现攻击提示,但是怪物实际出手的时间不一样。有些 BOSS 出手太快,看这个提示还不如看起手,这样的来看的话,其实还不如不加。
BOSS 的很多攻击技能前摇太短,再加上有些场景昏暗,根本看不清起手动作,变相增加难度。要注意这种难度并不是良性的,而是比较恶性的难度提升,玩家一次次由于游戏的问题重来,大大降低了游戏体验。
上图中的 BOSS 是远程攻击没有办法看清起手,策划为了给玩家一点挑战性在 BOSS 战中还加了两三个小怪,视线被队友和小怪阻档后玩家就会经常吃暗箭,只能靠磕药补血。甚至有时候 BOSS 技能会和小怪组成一套连击直接带走。这种为难玩家的设计在游戏中比比皆是,似乎策划认为加大游戏难度,给玩家添堵就是增加“游戏性”。
怪物技能设计单调且恶意
无论是 BOSS 还是小怪,技能无非就是那几样来回换皮,远程近身的设计思路和《王者荣耀》如出一辙。而且很多技能就是为了频繁打断玩家输出而做的。比如各种打了一半就隐身,360 度近身输出等“无敌”的状态频繁发动(梦中沙海的所有怪物、璘虫和穿山甲等),打这样的小怪只能趁两次攻击之间的间隙偷两刀。反观玩家没有任何一个技能甚至连闪避都没有无敌帧,霸体只有在放大时才有。但普通小怪就可以处于这样的无敌状态一下就好几秒钟。设计上的恶意就是这么明显,目的就是为了打断玩家连击,迫使玩家防御或闪避。
很多 BOSS 的技能组合和打击范围令人乍舌,要过关还得感谢 AI 弱智,不然玩家基本没有机会。游戏的难度曲线也是个谜,游戏中后期两个 BOSS 难上天,而(防剧透用化名)最终 BOSS 男和之前的 BOSS 女简单到不像这个游戏的敌人,连场景里的小怪穿山甲都不如。
在游戏中被 BOSS 摸一下就是 1/3 血,被打一下基本上大半管血就去掉了,玩家打 BOSS 掉血都在按毫米计。这样的情况下留给玩家的容错余地就非常小而强迫玩家“背板”,BOSS 在出什么招的时候一定要用什么方法应对。在抬手的时候,一看动作马上就要反应是闪还是防,因为某些技能是闪不掉的,只能硬防。而防的时候万一耐力不够就必须放大利用变身时的无敌时间,而大招经常按不出,这个时候就只能等死重来。
由于这个游戏的 BOSS 们完全不吃控制技能也不会被击倒(只有獍灵有击倒时间),玩家在战斗中没有一丝主动权,只能跟着 BOSS 的节奏接近偷刀再闪开。就像被牵着线的木偶,玩起来非常难受。
为了稳妥玩家就只能选择最保险的打法,也就是游戏设计好的打法,变相地按 QTE 而让游戏变得公式化。玩家变得不敢贪刀,连击系统和相关技能在打 BOSS 时的用处就非常有限。
总而言之就是制作组做出了一套《三国无双》的动作系统,套上了《鬼泣》的场景和敌人,而某些 BOSS 战中试图用《黑魂》的难度来打动玩家。玩家能够使用的战斗方式非常单调,基本就是靠近打两下躲避的模式。在战斗中鲜有快感。中后期一看到战斗就烦,只有看到序章中那个怪物模型的时候才稍微能体验一下连击。
本作的家园系统就是一个微型的网络游戏,用“收菜”已经无法完全描述它了,因为加入了工匠能力系统,就会导致很多事情都会像设计好的一样卡在某个地方。一旦卡住你就做不了防具,做不了药。本作中期以后的防具在店里是买不到的,药品能买到的也是巨贵,很多的 BOSS 几乎就是强迫玩家大量磕药,防具不好摸一下半血,往往一场 BOSS 战的消耗非常可观。
个人认为本作的剧情部分不能说是成功,要说它合格都很勉强。原因就是”传承“的主题太大,而游戏本身对它的填充多半表现于各种口号,从而导致整个概念的空洞感。剧情主题和主角团四人中三个人都没有关系、和反派没有关系,和玩家也没有关系。玩家就仿佛是一个看客,除了操作表面冷淡又装逼的主角杀完 BOSS 就是看剧情如何发展,代入感相当低。