iOS 端聊天气泡如何实现拉伸的?

2019-04-09 15:29:43 +08:00
 KillPaul
UI 设计新人,暂未入职... 所以如果这个问题太小儿科请见谅。

学习时知道安卓端的聊天气泡是用 “.9 ” 切图实现,然而不知道 iOS 端实现的方法,更神奇的是我谷歌居然还没找到满意的答案???(否则也不会发帖丢人了)

因为设计的一款应用主色用到了渐变,而且还是 45 度角渐变😊 想给聊天气泡的底色也用这种渐变是不是实现起来很困难?(所以我改成单色的了,是不是很乖)

有大大来告诉求知的我吗?可爱脸
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31 条回复
plutodai
2019-04-09 15:32:00 +08:00
给 iOS 和安卓一样的.9 图片就行了,iOS 也有类型安卓.9 图片的处理方式
KillPaul
2019-04-09 15:36:22 +08:00
@plutodai 这样啊... 好的!谢谢解惑~
sSsSsSs
2019-04-09 15:36:57 +08:00
不是渐变的话, 正常 png,就可以了,至于楼上说的.9 图片,我个人没用过。。。
MarginK
2019-04-09 15:37:46 +08:00
一样的 9 切片啊。。。。
KillPaul
2019-04-09 15:39:32 +08:00
@sSsSsSs 所以就切一张最小的 png 交给开发去实现么
amon
2019-04-09 15:39:52 +08:00
我就不信搜 iOS 图片拉伸会没有答案。
stretchableImage 了解一下
MarginK
2019-04-09 15:40:52 +08:00
你是已经有渐变图的气泡了还是想自己画?
有的话,如果是斜着的渐变气泡用 9 切片恐怕不行,自己画斜的渐变并不难啊。。。
finab
2019-04-09 15:41:25 +08:00
KillPaul
2019-04-09 15:48:41 +08:00
@amon
@finab 我可能没表达清楚,只是想问问作为 UI 设计师应该做的是哪些,看了你们的回答是不是只要把聊天气泡的 png 切图提供给开发就行了呢?
KillPaul
2019-04-09 15:49:40 +08:00
@MarginK 我是做了斜的渐变气泡 png 图片。所以这种斜的渐变就只能由开发代码去实现了?谢谢
sSsSsSs
2019-04-09 15:51:12 +08:00
@KillPaul 对的
finab
2019-04-09 15:52:49 +08:00
@KillPaul
文档里就是说怎么做的,相关参数你也可以一并告诉开发(一般 UI 只给个图,开发还得自己推测出来,给个参数显得非常专业)
你看他给的示范图,有箭头的都是拉伸的,没箭头的保持原样
KillPaul
2019-04-09 16:04:31 +08:00
@finab 明白了~ 这个给参数是必须的,毕竟比 .9 还要简单一些。
psychoo
2019-04-09 16:05:13 +08:00
是不是这个意思?:

我的思路是把渐变的底图给开发,开发用代码实现的,要分 W>=H 和 W<H 两种情况。
KillPaul
2019-04-09 16:15:20 +08:00
@psychoo 嗯,我不懂开发,这种类似 PS 里的剪切蒙版方式吧,我也想到过但不知道是不是这样实现的。但是这种情况就得切一张很大的渐变背景图了吧,因为小的图片就算只是渐变放大应该也会虚的,毕竟要考虑到一条很长很长的信息这种情况。我觉得应该还是有用代码实现的方法才对。PS.附上我的设计截图(突然觉得有点丑..)
https://imgur.com/HefpKVe
KillPaul
2019-04-09 16:16:45 +08:00
发错格式了。再试试
shawndev
2019-04-09 16:24:41 +08:00
Image Slice, 有保留区域也有拉伸区域,拉伸区域和保留区域如果同时用渐变,这个方案会出现渐变速率不匀的现象。可以考虑代码实现。
psychoo
2019-04-09 16:26:48 +08:00
@KillPaul #16 我觉得光是 45 度这个设定,就避免不了在很长的信息的时候底图被拉伸得很严重,不妨根据长宽比自动调整角度?
或者你能用“函数”把底图描述出来,这样开发就可以用函数将底图“画”出来(类似矢量图的概念,不过程序小哥可能会发火哈哈)
KillPaul
2019-04-09 16:36:42 +08:00
@psychoo 哈哈,我觉得还是老老实实用纯色吧... 我怕被喷死
MarginK
2019-04-09 17:40:09 +08:00
@KillPaul 是的,如我所说,如果非要斜着渐变的话 就只能 UI 给个图,代码去填充渐变色了,

当然,与其这样这样的话,还不如纯代码画泡泡算了。。。我没对比过 9 切片相比贝塞尔画图的性能优劣,你可以对比看看哈

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