我发现 SSD 跑分和实际体验是两回事儿

2019-04-11 11:20:42 +08:00
 dxgfalcongbit

240g BX500 30g ss200

可以看到 240g 的 BX500 跑分几乎全面超过 30g 的 SS200,但是我实际测试了 3 款游戏(上古卷轴 5,无冬之夜 2,战锤 2 全面战争),BX500 明显读档时间长了不少,只使用了 BX500 30g 的容量,所以这里不用考虑容量过半后掉速的问题。

一开始就是因为看到 BX500 跑分才决定买的,因为用 ss200 的体验一直很好,看来跑分这玩意和实际体验是两回事儿。

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33 条回复
likuku
2019-04-11 11:30:01 +08:00
记得上次看到某评测视频,如今一些 SSD 为了跑分高,用了些鸡贼 /作弊手段,比如故意用了超过常见跑分软件测试用数据读写总量的 RAM/高速 SSD 模块,就当是高速读写缓存吧。

假若要测得准些,或许要尽量将读写测试总量选择大些,比如几十 GB
dxgfalcongbit
2019-04-11 11:43:50 +08:00
@likuku BX500 最受诟病的就是无 RAM/高速 SSD 模块,也就是没有缓存...所以也不用考虑这个因素。
yiios
2019-04-11 11:46:58 +08:00
有句讲句 无缓存 SSD 全部该进垃圾堆 等到占用超过 80%之后 持续读写连机械都不如你信吗
xenme
2019-04-11 11:47:13 +08:00
跑分 4K,大多针对的是随机读写性能,也就是针对的日常绝大部分操作。

而你游戏读档基本都是连续顺序读,除非有大量 cache 或者闪存颗粒技术差太多,否则不会有太大区别。
taresky
2019-04-11 11:47:30 +08:00
哈哈哈,都是为了参数买的。

我近万块的 905p 和 2000 块的 970Pro 也没用出差别。
dxgfalcongbit
2019-04-11 11:50:43 +08:00
@yiios 这个问题我考虑过,不写那么满就行了,就算真用到 80%,反正也写不进多少东西了,就算掉速一半比机械强就行了。

@xenme 所以我才说理论和实际体验不一样,如果没区别我就不会发这个帖子了。

@taresky 之前 ss200 和 sm951 体验也没啥明显区别,反倒是这个 BX500 用出区别来了。
xenme
2019-04-11 11:58:01 +08:00
@dxgfalcongbit 普通 PC 上真看不出来,因为应用大部分到不了瓶颈
找个服务器跑几十个 VM,立马就能看出来了
M9PeY 1TB PCIe 真香,Intel Optane 再便宜点就好了
xiaolanger
2019-04-11 12:02:14 +08:00
现在买固态的话,有什么型号推荐吗?
gazce
2019-04-11 12:10:03 +08:00
@xiaolanger #8 pm981,一元一 g,性价比很高了
Laynooor
2019-04-11 12:14:24 +08:00
手上两个杂牌 SSD,持续写入十几 GB 就会掉速到几十 MB/s
xiaolanger
2019-04-11 12:32:26 +08:00
@gazce #9 如果是 sata 的呢? 本来准备如 bx500 呢,现在来看,不太好啊
gazce
2019-04-11 12:36:07 +08:00
@xiaolanger #11 sata 可以看看西数蓝盘,860evo,都差不多的。
nikolai
2019-04-11 12:37:55 +08:00
无 cache 的廉价盘就是大号 U 盘嘛
mortal
2019-04-11 12:41:04 +08:00
不行 500 真的不行,和特弱 200 一样
loading
2019-04-11 12:48:28 +08:00
缓存写爆了当然就慢了,这个是 ssd 里面的缓存,太多人不知道了。
dxgfalcongbit
2019-04-11 12:54:16 +08:00
@xenme 问题是我看出来了还挺明显的,具体什么原因不知道。这个事情我没法跟你解释因为我只是一只小猫咪.jpg

@nikolai 那倒不会,99%的 U 盘主控 4K 性能很渣。

@loading BX500 没有缓存,而且读个游戏存档也不至于写爆缓存。
youngxu
2019-04-11 13:15:53 +08:00
@xiaolanger 西数蓝盘,真香
860evo 不要买 500G 的,256 或 1T 都行
actck
2019-04-11 15:50:12 +08:00
了解一下 8GB 和 100%跨度 iops 的区别就知道了,消费盘一般公布的都是 8GB 跨度的 iops
dxgfalcongbit
2019-04-11 15:52:50 +08:00
@actck 对于读取游戏存档这种工况来说,8g 够用了吧
yukiww233
2019-04-11 15:59:42 +08:00
然而随便搜一下就可以看到 BX500 只有 10g 的 slc cache
拿两个入门级的 ssd 比较老游戏载入意义并不大

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