以游戏服务器为例 我对 netty 的使用也是参考的别人的项目,发现很多都是这样的写法: 在 channel 的 handler 中处理逻辑,信息交互扔到一个同步的容器中(譬如 concurrenthashmap )。其中 handler 是非 sharable 的,每个 handler 都持有 channel 的状态变量。
这种写法是有问题的,在我参考一些 go 的游戏服务器和一些游戏后台架构之类的文章后发现,没人这么写!都是用一个单独的服务来处理各个 channel 的数据交互,channel 的 handler 只负责路由信息给各个后台主服务:游戏服务、权限服务等等。
应该说使用 netty 应该尽量避免使用非 sharable 的 handler,各个 channel 的状态变量可以存进服务的一个 concurrenthashmap 里面去。
一点碎碎念。。。java 程序员还是应该更多的跳出 java 这个圈子,会有更大的收获!
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