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宝塔
V2EX  ›  Java

对 netty 使用的一个误区

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  •   gramyang · 84 天前 · 2516 次点击
    这是一个创建于 84 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    以游戏服务器为例 我对 netty 的使用也是参考的别人的项目,发现很多都是这样的写法: 在 channel 的 handler 中处理逻辑,信息交互扔到一个同步的容器中(譬如 concurrenthashmap )。其中 handler 是非 sharable 的,每个 handler 都持有 channel 的状态变量。

    这种写法是有问题的,在我参考一些 go 的游戏服务器和一些游戏后台架构之类的文章后发现,没人这么写!都是用一个单独的服务来处理各个 channel 的数据交互,channel 的 handler 只负责路由信息给各个后台主服务:游戏服务、权限服务等等。

    应该说使用 netty 应该尽量避免使用非 sharable 的 handler,各个 channel 的状态变量可以存进服务的一个 concurrenthashmap 里面去。

    一点碎碎念。。。java 程序员还是应该更多的跳出 java 这个圈子,会有更大的收获!

    8 回复  |  直到 2019-08-27 15:49:36 +08:00
        1
    chendy   84 天前
    每次看到楼主的帖子都会有一种奇怪的感觉,想了很多,最后只想说一句:年轻真好
        2
    Malthael   84 天前
    非 sharable 的 handler 怎么用?每次都自己 new 一个吗?
        3
    gramyang   84 天前
    @Malthael 对,每个 channel 都会 new 一个 handler,这个 handler 持有 channel 的状态变量
        4
    Sendya   84 天前 via Android
    年轻真好
        5
    wc951   83 天前 via Android
    你想做一个服务网关?
        6
    araaaa   83 天前
    然后每次连接中断还得自己一个个去删?
        7
    DonaldY   83 天前
    可否提供代码来看看?
        8
    gramyang   83 天前
    @DonaldY 没什么太大的意义,后端准备用 go 重写了
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