鹅厂离职做了一年多的 VR 游戏,想知道大家的看法- -!

2020-04-06 15:07:19 +08:00
 liuhanyang0
https://www.bilibili.com/video/BV1me411x7Xa/
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33 条回复
cijianzy
2020-04-06 15:47:15 +08:00
感觉还不错。
Spike2019
2020-04-06 15:50:42 +08:00
做个女仆类的爽一爽😂
liuhanyang0
2020-04-06 16:00:30 +08:00
@Spike2019 有想过拿 Ragdoll 技术做小黄油,无奈不会设计萌妹
a570295535
2020-04-06 17:49:45 +08:00
还可以,怪物有点单调,可以参考下过气游戏 CF 生化模式的怪物,

游戏可以做成闯关的,每一关都进到对面的门才能过关,怪物一关一关越来越强,最后有 boss 。付费有神装呗。

实际上单机游戏还是缺少娱乐性,一个人玩几把就觉得没意思了,现在的人大都喜欢人多可同屏的游戏。
VR 游戏重复性玩的比较多的单机还是音乐类游戏,打击感强重复玩也不容易腻。
lloovve
2020-04-06 17:53:38 +08:00
晕 3d
murmur
2020-04-06 18:34:32 +08:00
VR 最多的问题是我们期望太高,又被硬件和环境舒服,你梦想中的 VR 是刀剑神域,实际上你玩的就一个脑子接一堆线的音游

所以说等啥时候刀剑神域 VR 版出了再叫醒我
Immortal
2020-04-06 18:38:23 +08:00
想知道完整进度
感觉大佬是不是过于扣细节了 比如插☠️ 会不会影响进度
across
2020-04-06 18:42:05 +08:00
流程做一做可以上架了
lights
2020-04-06 18:44:26 +08:00
模拟真实的战斗劈砍效果做得很厉害呀,这种表现效果配合 VR 很合适
怪物要是能优化成只狼那种遇敌少但精的样子,可玩性应该会高一些。但符不符合市场就是另外的话题了。
楼主加油。

我在学 UE4 的 Slate,会做一些超级玛丽、打飞机之类的小品游戏
现在在学一个 Slate UI + 开放世界 的游戏的教程
也想请教一下,现在腾讯内部做非手机游戏的 UE4 多还是 Unity 多?(我就是单纯的不像做手游)
liuhanyang0
2020-04-06 19:38:50 +08:00
@a570295535

谢谢反馈

这款游戏追求的是 VR 近战的深度,这里只展示了游戏的一小部分,还有很多让人意想不到的内容没有展示。

个人认为 VR 音游已经完全被 beat saber 把持,新游戏没有机会了。
liuhanyang0
2020-04-06 19:40:59 +08:00
@murmur 可以了解一下 blade and sorcery,VR 中的战斗其实可以非常酷
liuhanyang0
2020-04-06 19:44:08 +08:00
@Immortal
目前进度不好说,年内应该能出 EA
插☠️还是花了很多时间的
liuhanyang0
2020-04-06 19:46:14 +08:00
@lights

被你预言中了,游戏里已经有只狼里面挡刀的战斗了,我自己对这种战斗非常兴奋

腾讯内部目前趋势上,UE4 项目越来越多,但我不认为 Unity 会被淘汰
lights
2020-04-06 19:57:41 +08:00
@liuhanyang0 #13 感谢回复

我最开始学了一个月的 Unity,目前的体会是 Unity 在工具链的易用性上比 UE 做得还是好不少
C++的编译以及和 UE 和 VS 的互相 reload 时刻都在让人吃屎
不过我还是追求 UE 的性能和蓝图分工
LZSZ
2020-04-06 20:03:31 +08:00
能断肢不
wstar
2020-04-06 20:05:03 +08:00
你们怎么看半条命 alyx 呢,国内想做出这种游戏还差多远?
Immortal
2020-04-06 20:12:09 +08:00
@liuhanyang0 #12
因为之前 b 站上有个做 2d 游戏的 up alivestudio
做着做着就抠细节去了 导致一直烂尾
Immortal
2020-04-06 20:12:52 +08:00
@Immortal #17
修正 AliveGameStudio
liuhanyang0
2020-04-06 20:45:34 +08:00
@LZSZ 可以的,我掖着没放出来- -!
liuhanyang0
2020-04-06 20:54:59 +08:00
@wstar 差距太难算了,就算国内最强的鹅厂,也是一没 IP,二没市场,三没人才储备

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