三十而立的程序员,职业生涯还剩五年,想转型独立游戏开发,来白嫖经验

2020-08-10 16:44:07 +08:00
 dk7952638

今年俺已经工作了 9 年,按照国内的程序员职业论,35 岁即将面临送外卖还是开滴滴的选择,有些惆怅,想到自己当年也是因为开发游戏的梦想进入了软件行业,想着是不是能在 35 岁之后靠独立游戏开发讨一条生路,有没有游戏行业的大神或走上这条路的大神和前辈给俺一点人生的小建议? 我掌握的编程技能:Java JS C# C++ 水平依次降低 画画还行,小学参加过兴趣班。。。 游戏玩过不老少,从红白机一直玩到这个世代的主机。。。 我需要在接下来的五年往什么方向努力呢? 必点的天赋树有哪些呢? 那些技能是必须的呢? 或者撒一泡尿浇醒俺?

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68 条回复
dk7952638
2020-08-11 09:33:43 +08:00
@sunny352787 我日语 2 级,那种片子看过不老少,做个黄油?
dk7952638
2020-08-11 09:34:52 +08:00
@zivn 先上 steam 行么,应该不用版号吧
dk7952638
2020-08-11 09:36:35 +08:00
@across 有道理,什么家庭啊,一上来就想着做游戏,哈哈
dk7952638
2020-08-11 09:44:20 +08:00
@GeruzoniAnsasu 确实,没有一点艺术造诣和审美,感觉做游戏确实走不远
dddd1919
2020-08-11 09:49:27 +08:00
咋都扯上小学经验了。。。。。。
DJQTDJ
2020-08-11 10:26:21 +08:00
曾经做过小游戏,基于 ios 平台的,定位 1 元下载吧,只有 8 个人下载,其中 4 个给了低评
然后不收费了,虽说,下载人数多了,但是还得常常更新,不更新马上就没人玩了。
但是我不能白干吧,我就跟某平台签约,弄了个弹广告的,用户每看一条广告多钱。
我改成用户每次通关得看广告获得双倍奖励,进副本时看广告能获得超强 buff 等等。
最后评分 2.3 。。。。。。。。
从此退出个人开发者行列。
nazhenhuiyi294
2020-08-11 10:36:09 +08:00
@gzlock 哈哈哈哈哈哈哈哈哈,我曾经也想过。发现做一个游戏太难了。不过可以做做 galgame,这种类型简单很多。(狗头
mangochow
2020-08-11 10:49:07 +08:00
曾经我也有一个独立游戏的梦想
后来发现还是业余时间接外包来钱快(轻松程度差不多,都不轻松)
再后来发现投资来钱快(还更轻松)

现在想通了,既然我喜欢吃海鲜,那我就吃海鲜好了,为啥非要去学捕鱼
dk7952638
2020-08-11 10:50:31 +08:00
@mangochow 卧槽就冲你最后一句话,老哥境界高的很呐
arthas2234
2020-08-11 10:52:41 +08:00
国内着环境不适合做独立游戏,非常的不友好
uTuw2C6uf964Kx6o
2020-08-11 11:29:42 +08:00
前几天忘了在哪里看到的帖子,讲的是作者开发什么《我的世界》的 mod(地图?)什么的,好像还可以,我也没看懂
acainiao
2020-08-11 11:46:38 +08:00
为什么要做独立游戏?国内环境这么糟糕,既然都 30 了不是应该多赚点钱才是实在吗
hst001
2020-08-11 12:03:15 +08:00
有钱也别搞,除非面向海外。没钱一定不能搞,游戏的投入和研发周期不比一般应用。
gzlock
2020-08-11 12:51:31 +08:00
@dk7952638 老任的游戏是精致型游戏,别看游戏简单,素材、玩法、音效、再细化到手感都是很出色的。
手感这个玄之又玄的东西更是需要人力去拼出来的,首先需要大量测试人员覆盖各个关卡各种人物职业和各种属性下找出手感问题(例如当主角的移动速度太快会引起玩家晕眩,摄像机镜头没有缓动或缓动得太快也会引发晕眩),当有分歧时,更是需要时间不断再开发改动再测试找出最佳方案。想想一个人开发,得自己负责测试找出手感问题,但是个体的测试结果不一定符合大众需求,这时候会陷入自我怀疑的境地。
上个回复里没有提到 shader 这个做什么类型的游戏都绕不开的着色器语言,虽然现在 unity3d 已经有了 shader graph 那种用鼠标[连连看]式的开发界面,但是 shader 可以说是集数学的大成,里面有各种各样的算法,但常常给我有 1+1>2 的感觉,学习曲线陡峭的很。
Mark24
2020-08-11 13:33:33 +08:00
看来只能,边送外卖,休息时候做游戏了
jsjgjbzhang
2020-08-11 13:36:07 +08:00
先学会一个引擎 素材淘宝买 一般都有成套的 然后按照你自己的想法搭一个框架出来 写游戏的核心玩法
wangyzj
2020-08-11 13:39:18 +08:00
我也有这个梦想
但我不敢实施
怕吃土
mbtfdwlx
2020-08-11 13:40:11 +08:00
楼上各种游戏情怀的,觉得游戏赚钱的。只能说 都不是行业内的,这个行业的现状,一言难尽...
LifStge
2020-08-11 14:01:59 +08:00
游戏这方面 更多是是需要兴趣 喜欢 特别独立游戏方面
需要面对的问题 首先就是版号!!!! 其他比如
大游戏做不来(更多资金因素) 小游戏竞争太多 自己能力方面的问题(比如各种优化 各种美术 各种音乐) 各种推广问题 各种... 就比如自己做的新颖玩法 吸引了一批用户 接踵而来的就是 大量的复制品 大公司一旦介入 更难

独立游戏 更多是是需要自己的兴趣 喜欢 喜欢 还是喜欢( 不要抱太高的盈利期望 而是更多的去结实自己的圈子 独立开发的圈子 喜欢此类游戏用户的圈子) 此类一般都是小众的圈子 (最主要的前提还是需要自己喜欢)
loy6491
2020-08-11 14:56:09 +08:00
@jonsnow93 #29 握草这还是人?

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