有没有搞游戏开发的说下柚子猫他们 5 个人搞出《戴森球计划》的难度啊

2021-03-17 15:58:21 +08:00
 guili618

1 月份买了《戴森球计划》,断断续续的玩了 200 多个小时,感觉作为 EA 的游戏,完成率很高啊,没有啥明显的 bug,我还是用核显玩通关的,虽然后面卡成 PPT 了,不过因为后面挂机造球,研究,无所谓画质。

不了解游戏行业,所以不知道业内的程序员怎么看他们的难度?我看了报道,他们貌似就 2 个还是 3 个程序员,所以有点吓到

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75 条回复
clockwise9
2021-03-18 04:42:07 +08:00
@wangyzj 还有个渲染 bug,对于表面都是海的星球,机甲高速直冲进海里的时候,有一定概率会变成机甲在海面下行走,很喜感。
levelworm
2021-03-18 08:17:11 +08:00
@GeruzoniAnsasu 他们主程的经历应该很丰富的。。。
GreenDam
2021-03-18 08:46:20 +08:00
http://www.chuapp.com/article/287793.html

从一开始,《戴森球计划》就没有获得投资,一直在花制作人周讯多年攒下的积蓄。和开发计划表一样,他们同样规划好了每一个环节的预算,包括工资开支、音频音效的外包费用等等。不过,周讯也不是多有钱的人,能提供的资金很有限。他们的预算只够支撑两年,如果两年内没把游戏做出来,或者销量太低,他们就只能眼看着自己的成果随着梦想一道付诸东流。

长达数月的规划终于在这时显现出效果。由于大多数细节在立项前就已由猫猫和周讯设定完毕,开发进度推进得很快。在另一次采访中,发行商 Gamera Game 提到,他们常常觉得开发者提供的版本中许多设计已经是最终的了,但很快又会收到一个焕然一新的全新版本。

重度模拟经营游戏玩家和资深游戏开发者的背景降低了许多沟通成本。身为策划,猫猫能将设计意图和思路一次性完整准确地传达给美术,美术就不需要再反复修改。这是多年游戏开发经验在这个不能输的项目中结出的果实。

模拟经营游戏玩家最擅长的就是通过改善流程管理提高效率。猫猫提到,柚子猫内部有非常细致合理的工作流程,能够做到让每个人各司其职,互不干扰。他们尽量避免出现“看到了就修改一下”的情况,而是严格地按照开发计划表进行工作。

即使这样,到了 2020 年下半年,也就是两年之期的尾声,他们还是进入了常态化、高强度的加班。不过,这时抢先体验版本的开发也进入到了最后阶段。窗外万家灯火渐次熄灭,而工作室里,工程机屏幕上,一排排电磁轨道炮开始充能,向着远方的太阳发射建材。

一个巨大的阴影笼罩在太阳之上,遮蔽了阳光。戴森球就快建成了。


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这种项目管理能力也是绝了
wangyzj
2021-03-18 09:18:53 +08:00
@clockwise9 #41 我还遇到过高速落地的时候会悬停在半空中蹬腿,有时候能落地,有时候就有飞起来了
wangyzj
2021-03-18 09:20:40 +08:00
@GreenDam #43 这积蓄就是不少钱
NexTooo
2021-03-18 09:25:31 +08:00
@wangyzj 什么叫轻型工业机甲啊 [战术后仰]
ifoto
2021-03-18 09:42:30 +08:00
@wzb0909 逻辑鬼才
wangyzj
2021-03-18 09:52:08 +08:00
还是放张图吧,23GW,哈哈
wangyzj
2021-03-18 09:52:40 +08:00
@NexTooo #46 就是你操作的小机器人啊
NexTooo
2021-03-18 09:55:07 +08:00
@wangyzj 就是玩了个梗,噗。一个上能烧反物质下能烧草,超高速脸接式降落,能搓反物质、核燃料就是不能手搓钢条的“轻型工业积极啊”
levelworm
2021-03-18 10:00:33 +08:00
@GreenDam 他这个其实是进入到项目管理的最佳境界—无需项目管理。这个状态和 ID Software 1997 年之前的状态几乎是一样的:第一每个人都是经验丰富的干将,第二游戏类型单一,第三所有人都钟意这个游戏类型。因此完全没有沟通成本。Indie 团队就应该是这样。
zjuster
2021-03-18 10:28:17 +08:00
@chinagxwei 影响挖矿?[狗头]
fengjianxinghun
2021-03-18 10:31:35 +08:00
你们猜来猜去为什么不直接去看源码呢?
wangyzj
2021-03-18 10:43:27 +08:00
@NexTooo #50 金刚石能当燃料,我之前从来没想过这个
还有钛合金我记得也不能
Katrol
2021-03-18 10:47:46 +08:00
游戏开发相关,从已知的看,技术本身并不是多难,都是业界广泛使用的。关键是团队配合协作的好,原神这种大家才会觉得是真正的难 还有王者荣耀做到现在的表现也是很难的
YiKeRowing
2021-03-18 11:09:50 +08:00
unity,永远的神(有点良心,年收入好像才几亿美元,小作者学生都免费)
Ngalushan
2021-03-18 11:14:41 +08:00
不知道是开发了多长的时间?
fengjianxinghun
2021-03-18 11:19:19 +08:00
@YiKeRowing 国内代理后锤子良心,个人版游戏都没上线收律师函。国区特供版在线登录验证,原先一天一登录验证,被骂了一年改成 3 天一验证。一换 ip 判定是国内就要重新登录,而且是手机号。
orvnge
2021-03-18 11:22:38 +08:00
@fengjianxinghun +1 垃圾 Unity 中国
Go1c
2021-03-18 11:24:41 +08:00
游戏开发者 没玩过这个游戏 只看过 b 站视频 先说结论:难
1.技术开发需要一个大牛和一个中级 (☆☆☆☆)
2.后端不知道有没有(☆)
3.美术我猜可能是外包(☆)
4.策划 1-2 名(☆☆☆)
5. 被 tx 爸爸看上(☆☆☆☆☆☆)(我忘记看哪里的新闻,不确定)
6. 突然爆火(☆☆☆☆☆☆☆)

最后技术上来说 其实就是 GPU 那几个 ComputeShader 比较难搞,同期 鬼谷 无论技术还是美术 都没难度,依然爆火,开发 2 年 直接财富自由 !!!

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