比如:
一局游戏,
LOL 10 人
王者荣耀 10 人
暗黑 8 人 \
几个人的操作,显示,这些数据,都是要在 10 台机器 /客户端“同步“ 更新的!
类似这样的服务器&客户端架构,数据结构,数据同步,是如何设计实现的?有没有相关的文章详细讲解这个的?
p.s. 因为最近在看 Microsoft 的 Fluid 技术,用于多人协作的。但微软的这个,我个人理解,对于“实时”性要求不高,有点延时关系不大。只要数据准确,正确,不出错。
但是网络游戏不一样,对于实时性应该要求挺高的。好奇是如何设计和实现的。
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