设计师应该如何面对“妥协”这个事

2013-08-07 09:06:07 +08:00
 iqav
我以为,设计师的专业水平一定是比Boss高的,如果不可能,要么Boss也是设计出身,要么是直属上司,比如艺术总监之类的。

在这一块设计师应该有相应的话事权,有自己的领地。
如果说一个设计师的成果直接被Boss说不喜欢不好看为由而否了,我觉得这对设计师而言是不合理的。如果说客户说不好看不喜欢,那么设计师也必需得改,直到客户满意,在一定范围内这是无条件的,我们为客户服务。但理还是在那,客户的眼光也许不值得一提,可是你还得迎合他们。

我觉得很矛盾,设计师若要做一事,在正常状态下成果一定是他较佳的水准,起码不会马虎。如果这样都被否了,就设计而言,这师就是白做了。另一些原因,比如市场接受率,设计出来的东西有没有人买,能不能赚钱等,这些是设计之外的事。

有没有相关的书,我想学习下。
设计,把你优秀的理念传播出去,妥协太多就什么也不是了,违背了设计的初衷,并非不是每位设计师都是大师,把妥协变为条件。
制作,Boss需要什么,你就做什么。
4180 次点击
所在节点    设计
26 条回复
bngzoo
2013-08-07 09:16:07 +08:00
设计,去设计院校的老师。
制作,普遍存在于各大小广告/设计/传媒公司。
大师,具备设计的天分并把上面两条路坚持走下去。
soolby
2013-08-07 09:18:34 +08:00
这种事不只是设计与BOSS观点一不一致

产品经理也经常遇到。

我也经常想如果你那么懂,要我们做什么。。。
taine
2013-08-07 09:27:13 +08:00
作为设计师,要仔细想两点:
1 为什么Boss说不喜欢不好看
2 设计出来的东西有没有人买,能不能赚钱等,为什么这些是设计之外的事
hanbaoo
2013-08-07 09:34:19 +08:00
遇到这种情况,如果你只是把这份工作当个吃饭工具,那就别纠结了。实在不爽走人就是了;如果你非常希望在这家公司有所成就,那么,找一次你非常有把握的时机,跟你老板坚持到底,并且「承诺为最终结果负责」,如果你赢了,下次他会有耐心听你的,你赢三次,他会尊重你的意见,你赢10次,他开始仰仗你,你的身价会得到提升。
ligyxy
2013-08-07 09:37:50 +08:00
有老板存在, 就是给人打工赚钱, 总归是替人做东西.

有自己的想法为什么不做在自己的东西里, 省却那么多麻烦.
hanbaoo
2013-08-07 09:39:36 +08:00
另外,恐怕很多做互联网的设计和产品都对自己的产出目的理解有误。我把设计和产品统称为设计,我理解的设计的核心价值从来都不是追求极致的用户体验,而是找到产品变现能力和用户体验的平衡点。这样说可能可以解决你的疑惑,当你追求绝佳的体验的时候,你的老板在找平衡的感觉。
wodemyworld
2013-08-07 09:47:56 +08:00
任何职业不顺都会是如下情况:
心里想:“草”————》嘴上说:“草”————》“老子不干了!!!”
其实在早期的时候你就已经预料到了结局,只不过你不愿意相信罢了,妄想着可能会有另一种结局。。。。。。
justfindu
2013-08-07 09:55:44 +08:00
世界总是不公平的不是~
iqav
2013-08-07 10:24:40 +08:00
@bngzoo 万一成名后才发现,比别人只是多了点点坚持。第2点{制作,普遍存在于各大小广告/设计/传媒公司。}那设计那项是谁在在握权的?总监or客户?

@soolby 不一致,如果Boss是诚恳地向我表达,改一下会不会好一点;多点尊重,我想适度地改也并非不乐意。若碰上Xxx说不好,你不要再做了,参考那个重新做吧…… //我做的连坨屎都不如。

@taine 的确是,这两点也要考虑。A、Boss说不喜欢那有他道理,如他握权知道哪些更迎合市场;B、能不能赚钱,这点就像小米做手机挺赚钱的,我们也做吧,但不能一样,哪怕我们改下LOGO。

@hanbaoo 有道理兄弟。有能力是令别人尊重你的资本。就像电影《特种部队2:全面反击》里面那个大块头。

@ligyxy 我也想,条件不成熟。

@hanbaoo 后面一句同意。打个比喻,设计是右脑的事,工程是左脑的事。设计先是不管一切地想象,创造;工程是把这些想法尽可能地实现。而左右脑之间有道桥梁啊。

@wodemyworld 我坐公车的时候总是这么想,草~ 这人怎么还挤。其实我一早就不想坐公车,只是不能相信自己当时能买车。
jjplay
2013-08-07 10:31:19 +08:00
结合我自身的体验是,比起客户模棱两可的想法 他有另外的建议给你 妥协就妥协是了,别闹心 早点下班回家 休息,有些时间较真没有太多意义,不用提升到一个什么什么样的高度,知足常乐 开心就好
rwx
2013-08-07 10:43:14 +08:00
我的理解是,产品终究还是要给普通人用的,而不懂设计的老板一般就充当着这第一个普通人的角色。
如果设计师觉得老板提出的意见很恶俗,也只能说明有几种可能:
1. 以老板为代表的部分普通人的审美就是这么恶俗,但是这也是你的用户。
2. 老板对产品的定位就是这些审美恶俗的群体。
3. ……
min
2013-08-07 10:43:51 +08:00
作为打工的,不能把boss的事业当成是自己的吧

boss的项目不是你自己捣鼓的side project

boss放话,认真考虑仔细斟酌才是正确态度
firsthym
2013-08-07 10:56:20 +08:00
BOSS,代表商业
设计,代表艺术

其实商业和艺术可以不冲突,比如苹果。

主要是,你能找到那个“点”
magicolor
2013-08-07 11:02:42 +08:00
可能还是心态和沟通的问题多一点
推荐看看周陟的一本书《闲言碎语:周陟设计随笔》 写的蛮有意思的
多看阅读上免费的
bngzoo
2013-08-07 11:09:43 +08:00
@iqav 其实你的问题 “总监or客户?”就已经给出了答案。
1.当你还没做到总监的时候,总监要为出品质量负责,所以公司内部由总监把握。
2.但“制作”的钱和设计制作费用都是由客户支付,而设计的悲催之处就在于每个人对美的感受是不一样的,客户往往会因为他的喜好来左右设计的思想。
所以,综上所述,设计公司的最终出品是由设计公司的总监(设计方面的头头)与客户(施主)恩爱/缠绵/纠结/瓜葛最后拉出来的一坨产物。

Ps。如果你还是坐在一个(坐在电脑面前操作,后面一堆大神的)的位置上,想要维护自己的设计意图和原则是没有意义的。还是好好想想如何才能成为后面的大神中的一员吧。
vivianalive
2013-08-07 11:12:57 +08:00
首先,有两点一定要相信:
1. 人们总是觉得自己是对的.
2. BOSS总是对的.
所以,你总是错的.

建议:
1. 做多个版本,BOSS喜欢选择.提供一两个较差版本专门给他"否决".
2. 努力说服,悉心解释.
Keinez
2013-08-07 11:16:55 +08:00
设计就是妥协的艺术。

如果你觉得你的BOSS决定不对,你可以拿出理由来。
Ricepig
2013-08-07 11:35:51 +08:00
设计师水平即使绝对高于boss,也并不意味着一定要采用设计师的设计,记得之前看到的一篇文章说,艺术已经离大众审美很远了,大众并不具有欣赏某些艺术的能力。
在这种情况下,向boss妥协,某种程度上就是向大众审美妥协。
5key
2013-08-07 13:29:02 +08:00
大部分公司都可能会有的一个通病。So,要么忍,要么滚。(lz别误会,不是在说你)

企业的本质是盈利机构。如果你的设计方案在不能让公司获取最大利益的大前提下,Boss是有权也有义务来否定的(好点的管理者会考虑设计与企业利益的平衡)。在满足前提下,爱玩玩,爱扯扯。

当然,理想丰满,现实骨感。个人意见,不要把自己理想化的东西和公司绑在一起。也就是说在大多数公司里,不要希望寄公司来满足你的成就感。你可以自己倒腾,来证明你实力的作品。我们招聘的时候挺爱看飞机稿的。

所以,公司的那份是工作,能成就自己当然最好。不行的话自己来证明自己。回到前面那句话,对于大多数公司的工作,我只能说是要么忍,要么滚...
ldehai
2013-08-07 15:46:03 +08:00
如果你不够强大,在业内名声不够高,那就忍吧,默默的练内功;如果你觉得自己坚持的是对的,那就偷偷的坚持吧,在公司项目之外发展自己的项目。等你强大了,可以领导潮流了,一呼而天下应,就熬出头了,看看乔布斯吧

这是一个专为移动设备优化的页面(即为了让你能够在 Google 搜索结果里秒开这个页面),如果你希望参与 V2EX 社区的讨论,你可以继续到 V2EX 上打开本讨论主题的完整版本。

https://www.v2ex.com/t/78256

V2EX 是创意工作者们的社区,是一个分享自己正在做的有趣事物、交流想法,可以遇见新朋友甚至新机会的地方。

V2EX is a community of developers, designers and creative people.

© 2021 V2EX