网络游戏还不能做到取消分区/服的配置吗?

2013-08-09 14:15:07 +08:00
 rrfeng
我觉得可能还是成本问题。
淘宝的集群,像双 11 那种级别的压力,支持几百万玩家同时在线交互应该问题不大吧?

现在也没什么游戏能够有百万玩家了吧……
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43 条回复
GordianZ
2013-08-09 14:18:44 +08:00
ipconfiger
2013-08-09 14:19:44 +08:00
业务场景没有可比性,网游对延迟的容忍和购物网站是两码事,技术架构也是两回事
mlhorizon
2013-08-09 14:24:19 +08:00
大量请求的处理,最终都得靠分而治之去处理。
就说淘宝购物的后台,你怎么知道没有分区分服呢?
rrfeng
2013-08-09 14:32:14 +08:00
@GordianZ @ipconfiger
eve 就是个悲剧,当然这是题外话。

既然它在多年前就能够支持 10w+ 同时游戏,那这种技术为什么没有推广起来呢
现在的网游,顶多一个服务器几千人吧……
几千人一起刷世界频道(假如有的话)基本就没法看了。于是某些游戏方式也需要改变,嗯这是个问题。

至于跟淘宝比,只是在运算能力上大概的举个例子,并不是说淘宝的架构直接拿去运行游戏。
GordianZ
2013-08-09 14:34:26 +08:00
@rrfeng
"eve 就是个悲剧,当然这是题外话。"
还请明示~
wywh
2013-08-09 14:34:29 +08:00


取消分区/服参见此图。
Hansee
2013-08-09 14:35:47 +08:00
我觉得更多的钱的问题
lol好像只有国服这么多区,并且还在不停的开,我有个朋友因此有很多号,重复买了很多皮肤
xiaoye5200
2013-08-09 14:39:55 +08:00
@wywh +1加上数据库瓶颈
rrfeng
2013-08-09 14:41:02 +08:00
@GordianZ

玩家数。
Pactzhao
2013-08-09 14:42:00 +08:00
coc就全世界一个区
rrfeng
2013-08-09 14:43:56 +08:00
@wywh
@xiaoye5200

游戏里不会出现人挤人,只要不设置碰撞体积就 OK 了,另外还可以扩大世界规模来分散,所以这不是问题

数据库瓶颈,目前云计算/集群能力,如果有适量的资金,能不能满足数据交互要求?
revlis7
2013-08-09 14:55:02 +08:00
分区还有一个好处是,新区可以吸引玩家重新投入时间和金钱,大家从零开始。
rrfeng
2013-08-09 14:59:47 +08:00
@revlis7 呃,这倒是一个。
suckli
2013-08-09 15:09:19 +08:00
一般MMOG的话,如果不分区分服,客户端体验也不会好的,想象你玩个游戏,满地图都是人~~

不过像LOL,DOTA2这种游戏就不应该有分区和分服
cxe2v
2013-08-09 15:18:22 +08:00
@suckli 像11那样分房间还比较好
SharkIng
2013-08-09 15:21:33 +08:00
一直觉得像LOL在国外就部分区服,只分地区(欧服或者美服之类的)但是国内服务器却分很多

以前角色扮演是因为有时候人一多挤得很看着也不舒服,可是像LOL这种不会有这种的话为什么国服还会分服呢?是因为习惯问题么?
ipconfiger
2013-08-09 15:47:28 +08:00
@SharkIng 一个服进去了全是比你等级高的,出门就被虐,你还会去?
leojoy710
2013-08-09 15:53:03 +08:00
分服最开始可能是技术问题...现在更多是运营需要...尤其是RMB网游...
Perry
2013-08-09 16:02:15 +08:00
@ipconfiger LOL分等级对战的
ipconfiger
2013-08-09 16:09:53 +08:00
@Perry LOL天然分了房间的,还需要分服么?分服是MMORPG才存在的问题

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