那种薪资结构更合理

2021-07-15 12:02:07 +08:00
 skyworker
目前团队开发人员的工作模式如下(非外包): 在公司现有产品的基础上, 进行小范围的定制开发, 然后交付给用户(用 ERP 定制实施举例比较合适).

目前开发人员的薪资是固定的, 例如 10k. 但是存在如下问题:

1. 干多干少一个样, 不乏浑水摸鱼者, 例如 10 行代码写 1 天
2. 有新任务分配的时候, 不愿意接手任务
3. 跟进效率低, 客户如果不提意见, 自己不愿意测试功能或者跟进, 反正客户不吭声, 继续摸鱼多快乐

打算调整下薪资比例, 例如底薪 8K, 每个人接手任务后, 有任务提成, 例如 2k. 多劳多得, 能力强的话, 一个月可以多完成多个项目, 如果没有接到项目的话, 继续摸鱼拿 8k 底薪.

诸位感觉如何?
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70 条回复
skyworker
2021-07-16 09:38:48 +08:00
@huruwo 如果按照这种模式的, 效率高的话假如一个月前 10 天自己完成了 2 个 case,只想拿 12K 的话, 后面可以摸鱼, 大家都高兴.
polo3584
2021-07-16 09:39:12 +08:00
量化代码是很不靠谱的事,你需要一个靠谱的项目经理,知道哪个模块大概需要几天的工作量,然后负责在后面催着,然后区分出能干活不摸鱼,能干活摸鱼和不能干活的人,淘汰掉不能干活的人,把他的工资加到其他人身上。一个不能干活的混进了队伍,不及时清出去,别人看这么低效率也能混就跟着混,不想混的看到其他人都在混就想离职,然后部门就衰败了。
skyworker
2021-07-16 09:40:01 +08:00
@plk403 case 是固定的, 例如这个月就这一单 case, 你写垃圾代码用了 20 天也可以; 高效率的话, 1 天把项目完成了, 后面摸摸鱼也 OK
yuxi521
2021-07-16 09:48:28 +08:00
楼上回复的不是在摸鱼吗?都是上班时间回复的吧
skyworker
2021-07-16 09:49:04 +08:00
@wxw752 考核是根据员工完成的 "项目"来计算的而不是根据代码行数, 例如一行代码也是完成项目, 10 行代码也是完成项目, 我相信没有人会把一行写成 10 行的
INFP
2021-07-16 09:55:31 +08:00
@justrand 你嫌 10 行不够,那你想要多少行我都能给你一秒钟加上。说到底还是他们公司的人摸鱼技能不够高,让 hr 发现了
huruwo
2021-07-16 09:56:17 +08:00
@skyworker 会不会因为有人做的快了,觉的工作量不够大。立马加大工作量并且开除做的慢的员工。

这是之前的一个流水线故事。老板预定好一个件提成几毛,结果员工越做越快后面收入过万了。老板立马把单个件提成降下来一半然后员工跑路。
skyworker
2021-07-16 09:59:48 +08:00
@huruwo 任何根据"绩效"发放的薪资制度都有这种可能性, 这就只能靠公司内部的默契, 以及另一方如果觉得对方做的过分, 用脚走人投票来平衡了
huruwo
2021-07-16 10:09:41 +08:00
@skyworker 还有关于摸鱼的问题
在项目初期 需求多任务重需要快速开发可能不会摸鱼
后面项目稳定 只做维护或者小任务 因为对项目熟悉,快速完成然后摸鱼。
对于这种情况你怎么看。
Sapp
2021-07-16 10:14:09 +08:00
我寻思你们是不是忘了奖金的本意是干什么的,工资本来就是个保底,按照团队干的事情分奖金包,团内自己内部再继续分,这才是奖金的初衷啊
skyworker
2021-07-16 10:21:25 +08:00
@huruwo 可能你对 toB 端的软件不熟悉, 每个 B 端企业用户的需求都是独特的, 并且不一样的(主要是流程), 基本上开发的主要工作就是业务流程的重构, 而不是例如应付高并发这样的需求, 一旦高并发解决了,以后就没有什么问题了.

B 端软件的实施过程, 都是流程重构和打通, 并且几乎每个企业的需求都是不一样的.
zw1one
2021-07-16 10:34:55 +08:00
这就是外包,看谁闲着就派去客户现场出差就好了,然后他就会自己离职的。
skyworker
2021-07-16 10:39:27 +08:00
@zw1one 开发人员都是在公司的, 不需要出差
asAnotherJack
2021-07-16 10:39:35 +08:00
开发又不是打字员,以代码行数评估工作量太扯了
fgk
2021-07-16 10:40:11 +08:00
程序开发 很难量化啊
wqhui
2021-07-16 10:45:45 +08:00
按任务分有一个问题,怎么准确的评估每个任务的难度以及耗时,然后给予相应的报酬?比如一般的 CRUD 任务跟优化系统任务是不同难度的东西,它们的任务报酬差额是要体现出它们之间的难度,有些东西虽然也是几百行代码,但可能是要有一定经验以及积累才能写的出来,价格肯定是不一样的
repus911
2021-07-16 11:19:03 +08:00
降薪,还是集体降薪,对团队的打击可是非常大的,能干活都可能开始不干活了,而且最后致头部人员流失。

不如裁几个尾部人员,可以集中工作量,确立威信,驱逐害群之马。

然后再确定好职级和晋升途径,给干活的人一些甜头,给大家的工作有个盼头。
wupher
2021-07-16 11:21:29 +08:00
笑死我了,工地搬砖这么搞没问题,越是复杂脑力劳动这么搞越难。

好歹只是个定制开发,这要是技术探索,数据挖掘这类活该怎么办?

总不能站在背后用鞭子抽?

什么情况下他们效率会高?干脆也别雇他们了,把活按量按时发包给他们好了:干完自己玩去,没活也不给钱,这样可好?
baiyi
2021-07-16 11:24:05 +08:00
软件开发者的工作量化是很难的,强行量化只能让真正干活的人接受不了束缚选择离开,反而是混子还会有无数种方法继续混下去。建议考虑 2 楼的意见,加强团队管理
no1xsyzy
2021-07-16 11:29:08 +08:00
想起个老故事
花了十天,只写了十行代码,但这该写的十行代码,没二十年经验是找不出来的

古德哈特定律:当一个措施本身成为目标时,它就不再是一个好的措施。
你用代码行数来算?我一分钟能诹出 200 行无效代码。还记得那个内核错别字大师吗?
因此,你需要测量产生的效益,唯一的测量方式是(由谁?)测量效益本身。对,这里的由谁测量是个问题,而且是个有启发性的问题。社会如何测量一件事的价值并给予人们反馈?市场。市场是层叠的。你从 ABCD 那里买来原料,生产出商品后卖给 WXYZ,WXYZ 通过一般等价物,反馈给你你的输出值多少钱,你再次传递到 ABCD 那里,他们的工作值多少钱。所以,真正意义上有用的测量是在公司内部将工作重新市场化。由一名员工提起项目(粒度化可以很细,比如一项改进措施),在粗糙的审议通过后,分配一定量预算,该员工自动形成项目管理者,由其在公司内招人实现之,完成之后获得的效益再由其分配。中间消耗的一切公司资源均作预算抵消。
实际上有看到说有公司不完全地实现了这一想法,并且效果很好,但我实在不记得是在哪看到的了。最可能是阮一峰。

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