感觉用游戏引擎开发游戏有种说不出来的割裂感,眼花缭乱的 UI 和海量文档,我自己用 MonoGame 框架写了个游戏感觉很爽

2021-07-19 11:14:30 +08:00
 ChrisFreeMan

一个雅达利时代的乒乓球游戏 https://github.com/ChrisChou-freeman/PongMonoGameExample.git

你们觉得用引擎好还是框架好呢

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所在节点    游戏开发
23 条回复
NakeSnail
2021-07-19 11:18:30 +08:00
又骗我来学新东西
ChrisFreeMan
2021-07-19 11:32:29 +08:00
@NakeSnail 怎么会🐶
shpkng
2021-07-19 12:18:26 +08:00
然而大引擎都有最佳的 UI 框架,没什么好选的,直接用官方的就是了
GeruzoniAnsasu
2021-07-19 12:26:06 +08:00
标题可以换成「感觉用前端框架写页面有种说不出的复杂感,眼花缭乱的机制和海量文档,我自己写了个项目后端直接渲染前端 jquery 也用得很爽」
felixcode
2021-07-19 12:50:26 +08:00
IDE 也挺复杂的,一堆按钮菜单快捷键,用记事本写个 Hello World 感觉很爽。
ChrisFreeMan
2021-07-19 12:54:00 +08:00
@shpkng 感觉用引擎似乎少了点编程的乐趣,不知道为啥。有可能还没到那种规模吧,目前我的需求似乎框架都能解决,主要是玩玩 2Dy 游戏
ChrisFreeMan
2021-07-19 12:55:43 +08:00
@GeruzoniAnsasu 差不多差不多哈哈..
namelosw
2021-07-19 13:11:20 +08:00
框架用着用着就重新发明了半个不好用的引擎…

比如贴图音效动画碰撞之类的
ChrisFreeMan
2021-07-19 13:19:23 +08:00
@namelosw 你说的其实也有道理,建议其他人不要尝试了,我就是瞎几把折腾
ChrisFreeMan
2021-07-19 13:21:04 +08:00
哪位帅哥靓女给的 star,爱你😍
jiyinyiyong
2021-07-19 13:24:21 +08:00
没有图片视频 Demo?
ChrisFreeMan
2021-07-19 13:30:06 +08:00
@jiyinyiyong 没呢,刚写完就丢上去了,就是一个雅达利 Pong 游戏,算是每个开发游戏的人都会写的一个类似于 hello world 程序一样。你有 dotnet 拉下来就直接能跑,是 open GL 跨平台的。
ChrisFreeMan
2021-07-19 13:30:47 +08:00
@jiyinyiyong 改天补下动图,主要是懒😂
xccorange
2021-07-19 14:29:47 +08:00
做做小游戏还行,大型团队合作开发不整点界面策划美术真用不来
codehz
2021-07-19 14:43:03 +08:00
之前我也是这样想的
直到写了一千多行才把三角形画到屏幕上并能动态改变形状。。。( wgpu+rust)
ChrisFreeMan
2021-07-19 15:07:01 +08:00
@xccorange 没错我就是用来做做 2D 小游戏
ChrisFreeMan
2021-07-19 15:07:55 +08:00
@codehz 这,有点恐怖,没遇上过这种场景。
levelworm
2021-07-19 20:09:31 +08:00
2d 游戏我觉得自己的引擎其实后续游戏的开发更快。第一个游戏也不见得慢到哪里去,毕竟 unity/ue/godot 这些也有学习成本。
levelworm
2021-07-19 20:12:26 +08:00
C++配合 SDL 或者 SFML 也不错,编辑器用 QT 写个能用的就成了。
ChrisFreeMan
2021-07-20 09:07:33 +08:00
@levelworm 不会 C++嘿嘿,懒得再学一门语言了

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