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Buges 是有可以用这种办法绕开限制的网站,但还有一批是不行的,并且越是有意禁止用户复制的地方越是会顺手把选择一起限制了。所以除非为了特意展示 Linux 特色只访问前一类网站,否则不管系统能不能自动绕开这种限制最后都是要靠插件或者其他奇技淫巧(比如我在测试这事的时候听说的百度文库神奇的翻译法)来解决问题的,那系统本身能不能绕开这个限制也就不重要了。
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从我目前有的信息看 Steam Deck 完全是搞笑的产品。这货体积重量都比本世代唯一掌机 Switch 肥了一大截,输入设备也很怪异(奇怪的摇杆位置,不知道在想啥的触摸板),至于 PC 游戏直接搬过来不适配最后 UI 尺寸大半也是个灾难,再加上跟其他主机比价格昂贵,没人给它做优化性能也一般(流畅跑 PC 游戏需要降画质 /动态分辨率)……它目前的声誉完全是被粉丝滤镜扭曲的:我在所有地方都能看到喷 Switch 屏幕边角料只有 720p 的,但同样的地方只要提到 Steam Deck 就没几个人说那块同一分辨率的屏幕烂了,最离谱的是屏幕色域,测出来 68%sRGB 左右,这已经不是人类能想出来的设计了,我都不记得上次在主流设备上看到这么烂的屏幕是哪一年了,而这屏幕依然在 LinusTechTips 的评测中得到了没啥问题的评价(如果他不是色盲,那建议下次评测时要点脸;如果是色盲,建议提前声明一下)。现在就这么个设备,还面临产能极度不足的情况(已经跳票一次了),我没有任何理由相信它会对目前游戏市场有影响( linux 用户大概占 steam 玩家的 1%,不知道 steam deck 销量能不能赶得上 switch 的 1%,作为参考:PSV 这种妥妥的失败品搞得索尼掌机业务再起不能的存在还能有对手的五分之一左右呢)。
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我已经很久不玩有腾讯那种反作弊的游戏了,不过就算哪天要玩,我觉得为了针对它的话在 windows 里面开个虚拟机也是一样的,并没有任何理由选择 linux 下面的虚拟机,就跟 OP 的问题一个道理。
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游戏是个很复杂的东西,在目前的项目管理水平下即使是第一方独占游戏只需要针对一个平台做优化依然会产生各种灾难性的 bug (比如展示 PS5 性能的大作瑞奇与叮当闪退+破坏主机数据),放到碎片化程度远大于此的 linux 上,再配合上没开发利索的各种虚拟化技术和奇奇怪怪的驱动问题……我是去玩游戏的还是去玩 bug 的?没有游戏玩家会去花这么大功夫来获得一个严格劣于原生平台的体验,没有人玩开发者也不会针对这个平台做优化 /测试,结果就是体验差,更没人玩,我看不到什么 linux 能打破这个恶性循环的希望,它实际效果还不如 macOS 这个同样游戏体验没救了的系统(虽然理论上其实是要好一些的)。
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关于隐私和自由我还是长话短说吧,全展开我就不要睡觉了……对于前者,靠开源保障隐私约等于靠量子密码学保护通信安全。出问题都是在最脆弱的那一环(而这一环通常不是在技术上),而我在评估了我最可能因为隐私泄露遭受的风险后的结论是,对我来说最脆弱的地方远远不是来自于操作系统,所以这个理由对我并不成立。举个例子,我觉得我会因为政治倾向遇到一定的风险,那么比起我的某些不公开的想法被 windows 给公开出来导致我惹上什么麻烦,更可能发生的事情是开源社区“进步”到在 license 里或者采用其他技术手段禁止我这样的人使用(当然这个概率也很小,但既然我评估为比前者高,那对于我来说就可以支持前面的观点了)。
对于后者,在我理解里工具通过允许人做更多的事情来增进人类的自由,然而我在很多 linux 爱好者那里看到的东西是截然相反的:为了生活在 linux 下反而弄得自己束手束脚的,这也不能干那也得找劣化替代品,考虑到我的确有在类似的环境下观察到我确实抑制了自己一些尝试崭新东西想法,我最终开始怀疑 linux 真的有增进人的自由么?另一方面,考虑一个普通用户,面对 linux 的时候从社区得到的反馈很可能是“我太菜了,用不来这个系统”,然后对尝试新东西的热情遭到一次打击,缩回到更傻瓜的产品构成的空间里面去,这个过程对比一个能让用户瞎点乱玩不会出太大事的环境,那里或许还能给用户一点尝试新东西的信心,这么想的话,考虑到这种用户的庞大基数造成的影响,我也怀疑自由到底是增加了还是减少了。
虽然地方很小不会继续写了,但是我觉得对于隐私与自由有诸多技术以外的更值得考虑的东西(比如它们与商业的相互作用),而这些都不是开源可以激励人去思考的,在考虑了这些东西之后,我不觉得在当下 linux 对于促进我拥有更多的它们有帮助(更不可能为此牺牲掉我现在喜欢做但在 linux 下根本做不了的东西),也不会建议别人这么做。