光线追踪是不是一个噱头?

2023-06-11 08:51:47 +08:00
 TiWen

这玩意打开和关闭,对于我个人来说,视觉上完全没感到有区别,可是开启后性能直接对半砍,现在甚至都成显卡的主流评测指标了,真是搞不懂,实在是没发现这个技术带来了什么画面和视觉改善……

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47 条回复
MCVector
2023-06-12 00:41:14 +08:00
@sillydaddy 现在普通的渲染模式都应该是 PBR 了,phong shading 可能就是图形学课上讲一讲。现在 RT 比较明显的区别应该就是反射,补足屏幕空间反射看不到的部分。
liansishen
2023-06-12 09:14:17 +08:00
@booleturing java 版有光追吗?
liansishen
2023-06-12 09:17:49 +08:00
对我而言是锦上添花
没有光追也不是不能玩
Salticey
2023-06-12 10:44:36 +08:00
@EdmondGUO 为什么要与程序员共情呢?现在的事实就是光追开启后的画质没有明显的提升,但是帧数却明显的降低了。优化游戏本来就是游戏制作者的工作。你在吃烧烤时会共情大汗淋漓地站在烧烤摊前烤东西的小哥吗?
yxisenx
2023-06-12 11:06:58 +08:00
有光追更好,没有也能玩
LLaMA2
2023-06-12 15:27:38 +08:00
不要试图站在游戏者的角度看这些技术。
如果房屋开发商想知道我的大楼建好了,每个房间的每个位置每天的日照情况是怎样的,哇,这项技术太好了。
如果影视后期在处理光影效果的时候有这个技术,我草,老板,给我 2 分钟,你要的效果给你看
还有很多行业很多原来不方便不直观的做出来的东西都会受益于此。
booleturing
2023-06-13 20:51:40 +08:00
@liansishen #42 广义上来说,java 版的 PTGI 也是光追,只是 RTX 的光追算法更出名

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