玩游戏查看攻略是否减少了游戏的乐趣?

2023-06-25 18:05:46 +08:00
 Aaron01

查攻略的优点:

  1. 减少过程中的迷茫。比如不知道选择什么好。
  2. 减少过程中的挣扎。比如打怪升级过程中的困难和阻力。
  3. 获得最优解,不走弯路。

查攻略的缺点: 1.会减少自己在游戏中产生的新探索、新发现、遇到问题-解决问题的快乐。

最近在玩暗黑 4 ,本来想着佛系随便玩玩,每天上去漫无目的的做做任务,刷两把。 但还是忍不住去看攻略,看看基础知识讲解,看看别人的 build ,懂了很多,但也感叹缺失了很多乐趣。

大家有何高见呢?

3599 次点击
所在节点    游戏
65 条回复
Aaron01
2023-06-25 18:08:55 +08:00
想起来之前玩原神,也是对着攻略花费 2 小时去找一个地图的隐藏元素,这种游戏方式可能是不健康的,但我想
游戏的设计者是否应该充分考虑目前“攻略”“资讯”的存在,基于这个事实去探索更好的游戏元素呢?
也许这样思考后,会发现“资讯”的发达可能消灭了“角色扮演”这类型游戏很大的乐趣。
Aaron01
2023-06-25 18:10:33 +08:00
如果以这种方式玩游戏的话,会发现,去学习一门技术,有可能比“玩游戏”会更加好玩更加有成就感。
opengps
2023-06-25 18:12:27 +08:00
如果你现在能想小时候那样,没有整套攻略的话还行,要是完整一套攻略,那就是职业玩家,不再是兴趣玩家了
Nuttertoo1s
2023-06-25 18:13:19 +08:00
卡关之后适当查下攻略会更有乐趣,点名王国之泪的风之神殿前置任务,明明这么多方法能上船,偏偏要和一个 npc 对话之后才能解锁船上锚点
likunyan
2023-06-25 18:14:14 +08:00
适当
Aaron01
2023-06-25 18:15:06 +08:00
@opengps 对游戏来说,资讯的发达消灭了很多探索的乐趣。
NoOneNoBody
2023-06-25 18:16:30 +08:00
看追求结果还是追求过程
跟写程序重复造轮子是一样的,造出来的轮子可能比别人糟糕多了,但满足感来自“那是我自己造的”
xtreme1
2023-06-25 18:17:36 +08:00
分游戏, 对抗类 pvp 游戏我觉得不仅要看攻略, 还要版本更新后马上看
解谜类 pve 游戏最好别看
其它类型的玩不下去了就看呗
couragei
2023-06-25 18:17:57 +08:00
塞尔达 1 作为我主机游戏的启蒙, 要不是看攻略,在新手岛上两周都不一定下的来
fe619742721
2023-06-25 18:20:18 +08:00
玩魔兽打团不看攻略是会被踢的

分类型
8355
2023-06-25 18:21:17 +08:00
当你卡在一个点几天始终无法过去时我觉得看看并没有什么问题。
但是暗黑者这种刷子的 build 更多是看个思路 未必要全部照抄 其次你也未必能在短时间凑齐所有装备
build 更多考验对游戏机制的理解,我更愿意开发一些简单无脑十分轮椅的配装 build 这让我玩的很轻松也觉得很有趣。
有的人喜欢追求极限赌图 赌塔等等 这不是我想要的刷子
qiaofanxing
2023-06-25 18:27:06 +08:00
查攻略减少的是游戏的寿命,而不是我的寿命
Aaron01
2023-06-25 18:35:52 +08:00
@Nuttertoo1s 也许自己发现这一点会更有惊喜感,但查了攻略会更快一点。
@likunyan 度很难把握啊
@NoOneNoBody 是的,看多了攻略尤其是 build 会感觉少了很多自己的参与。
@8355 事实上,因为装备和其他东西的限制,个人很难去探索,有时玩了一个职业的 build ,就被限制在这里面了,甚至其他技能还是很不了解的状态。
@qiaofanxing 哈哈,这句话让人感觉有点爽。
Aaron01
2023-06-25 18:39:33 +08:00
@xtreme1 玩的下去也想看,好像是为了追求效率和最优。。
@couragei 给我外甥弄了塞尔达荒野之息,他就是乱玩的,半年了地图也不会开,也不知道他的体验如何。
@fe619742721 勾起了回忆,这种游戏更多强调团队合作,共同完成目标。
Daniel17
2023-06-25 18:46:07 +08:00
这也是乐趣之一
Aaron01
2023-06-25 18:47:28 +08:00
@Daniel17 赞,确实,我的格局也大起来了!
itskingname
2023-06-25 18:47:41 +08:00
现在的攻略写得真的很垃圾。最近我打王国之泪深有体会。网上的攻略全都是:

去某某地方,把某个物体放到某个位置,开某个宝箱。拿到某个高级道具。

例如你搜索『王国之泪 蓝图』,你会发现网上的垃圾攻略全写这:从初始台地的深穴跳进去,跟着石像走,打依盖队队长,就能拿到蓝图。

你跟着它的操作,确实能拿到这个东西。但问题是,在这个按照它说的操作过程中,你会满脑子问号:凭什么要这样做?蓝图作为一个重要的能力,不可能无头无尾通过乱逛获得。它是有剧情衔接的,你看了剧情自然就知道应该怎么操作了。

以前我看游戏杂志的时候,它会清楚告诉你某个物品的剧情上下文,让你就算看攻略也能体会游戏的乐趣。而现在的狗屁攻略,纯粹就是说明书,让你跳过了很多重要的内容,变成了纯粹的操作员——你把它攻略上的文字转换成鼠标键盘或者手柄的操作。这有个屁的乐趣。
ijse
2023-06-25 18:59:14 +08:00
@itskingname 可有时候剧情真的太晦涩不容易理解哎。。 比如 王国之泪 利特村 那个任务,什么大鸟影子照到什么树上然后就能找到洞口,剧情就这个提示, 什么树啊在哪里不知道啊🤷🏻

如果在玩的时候能有几个同时在玩的朋友一起交流会好些吧
poporange
2023-06-25 19:39:10 +08:00
有些游戏不看攻略的话,根本就玩不下去。点名锈湖系列,妈的前几作,有些谜点即使看了攻略都表示...还要这样...
27149
2023-06-25 19:49:41 +08:00
太累了。玩游戏就用你自己舒服的方式去玩,不要纠结规矩和策划意图。

这是一个专为移动设备优化的页面(即为了让你能够在 Google 搜索结果里秒开这个页面),如果你希望参与 V2EX 社区的讨论,你可以继续到 V2EX 上打开本讨论主题的完整版本。

https://www.v2ex.com/t/951549

V2EX 是创意工作者们的社区,是一个分享自己正在做的有趣事物、交流想法,可以遇见新朋友甚至新机会的地方。

V2EX is a community of developers, designers and creative people.

© 2021 V2EX