全局光照:计算机图形学与渲染中的一种光照计算方法,模拟光线在场景中多次反射、散射与间接照明带来的真实明暗、色彩溢出(color bleeding)和柔和阴影效果。常用于电影级离线渲染与高质量实时渲染。(也常简称 GI。)
/ˈɡloʊbəl ɪˌluːmɪˈneɪʃən/
Global illumination makes indoor scenes look more realistic.
全局光照让室内场景看起来更真实。
By adding global illumination, the renderer captured subtle indirect light bouncing off the walls and tinting nearby objects.
通过加入全局光照,渲染器表现出了墙面反射带来的细微间接光,并让附近物体呈现出被“染色”的效果。
global(整体的、全局的)+ illumination(照明、光照)。该术语在计算机图形学中用来强调:光照不是只计算“直射光”,而是考虑场景中整体范围内光能的传播与多次反弹,因此称为“全局(global)的光照(illumination)”。