Path tracing(路径追踪)是一种基于光线追踪的渲染方法:从相机发出光线,在场景中多次随机反射/折射来模拟光的传播,从而生成更接近真实的光照效果(如全局光照、柔和阴影、颜色互相反射等)。它通常使用蒙特卡洛随机采样,因此可能出现“噪点”,需要更多采样或降噪来变得更平滑。
Path tracing can produce realistic lighting, but it may look noisy at low sample counts.
路径追踪能生成很真实的光照,但在采样次数较低时画面可能会有噪点。
In modern CGI, path tracing models indirect light bouncing between surfaces, which helps capture subtle effects like color bleeding and soft shadows.
在现代CGI中,路径追踪会模拟光在表面之间的间接反弹,从而更好呈现诸如颜色渗透与柔和阴影等细微效果。
/ˈpæθ ˌtreɪsɪŋ/
path(路径)+ tracing(追踪/描绘)。意思是“追踪光走过的路径”:算法把光的传播看作许多可能的路径,用随机采样去“跟踪”这些路径对最终像素亮度的贡献。该术语在计算机图形学中与“ray tracing(光线追踪)”同属一脉,但更强调对多次散射/多次反弹路径的统计估计。