Lightmap(光照贴图/光照图)是在 3D 图形与游戏开发中,把场景的光照结果(如明暗、阴影、间接光等)预先烘焙成一张或多张纹理贴图,并在运行时贴到模型表面,用来提升渲染效率、获得稳定光照效果的技术/资源。常见于静态场景与建筑可视化。(也可泛指用于记录光照信息的“光照映射图”。)
/ˈlaɪt.mæp/
I baked a lightmap for the room to improve performance.
我为这个房间烘焙了光照贴图来提升性能。
After the artist adjusted the UVs, the engine regenerated the lightmap so the soft shadows and bounced light looked consistent across the modular walls.
美术调整了 UV 之后,引擎重新生成了光照贴图,让柔和阴影与反弹光在模块化墙面上看起来更一致。
由 light(光)+ map(映射/贴图) 构成的复合词。“map” 在计算机图形学里常指把某种信息(颜色、法线、金属度等)存进纹理并映射到表面的做法,因此 lightmap 字面义就是“把光照信息做成贴图”。