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V2EX 第 201942 号会员,加入于 2016-11-18 15:15:01 +08:00
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328174749 最近回复了
52 天前
回复了 dlmy 创建的主题 问与答 怎么样做才算是有上进心?
你女朋友说的没错,你确实没有上进心,连她这种女朋友都能留着过一辈子。
109 天前
回复了 328174749 创建的主题 游戏 黑神话悟空,各位买不买!买了玩不玩?
@jdkxnktkdkxod #209 海拉鲁、艾欧尼翁、帕底亚 你全都知道,还说没去过?
110 天前
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@Mxinx #70 滑步我看说已经完全解决了。
现在矛盾的是,这是游科第一个游戏,按照游戏市场的规律,在 3A 领域,一个新团队很难有一步登天的,因为 3A 的综合度太高,美术、动作、玩法设计、数值平衡、故事演出、优化、音效、地图设计,现有我们所知道的 3A 大厂,也都是在平衡这些环节中,突出自己团队的优势,比如卡普空的动作打击、蠢驴的故事、育碧的风景、这些都是团队多年的沉淀下的本领。
但是从游科放出的资源来看,每一项都达到了不错的水平,不知道他们内部对自己的“看家本领”有没有认识,在有限的时间和资源能不能分配好自己的预期。
110 天前
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@StinkyTofus #18 喷人没必要的,好玩是很主观的,因为每个人对游戏的要求都不一样。你发表你的看法,是你的基本权力😁
110 天前
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@Sfilata #20 哈哈哈,是的,如果关注游戏圈或者主机游戏圈就知道我们国内的环境多尴尬,钱确实赚了不少,但是真没吃过一顿好的。当然跟电影一样,商业片和文艺片都得有才是一个好的市场,我不反对国内抽卡手游泛滥,但希望国内游戏行业面子和里子都有能够发展,游科可以开一个好头。
110 天前
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@edinina #13 这周 dlc 就可以启动了!我玩了黑魂 3 ,只狼,法环,真的被 fs 社搭起来的魂世界吸引到,整个游戏搭建的世界观、游戏玩法、美术统一性做的太好了。虽然是谜语人,但是很多装备、壁画、建筑、怪物、文案都是能够支撑玩家去考据的。这次黑神话悟空,西游这个背景是一个巨大的内容宝库,不知道游科吸收了多少,能够传达多少,玩家又能感受到多少。我是希望国内的游戏也可以在内容深度上做出一些东西,可以让国内玩家圈子去“考古”挖掘我们成长土地上的文化,把有趣有意思的发现让更多人了解。
110 天前
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@andrewpsy #10 这个事情我也看到了,有实锤的证据么?我看新闻好像都是写的一个大标题,但是进去就是网传,好像信息来源是一个国内的博主
110 天前
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@niubilewodev #3 是算的,现在主流大作基本都是 ARPG ,纯动作游戏的很少了,多少会带一些数值成长,根据各家的设计,一部分游戏更偏数值,也就是更 RPG (暗黑、火炬之光),一部分游戏更偏动作,也就是 ACT (怪物猎人)。
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