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回复总数  202
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2020-03-03 10:08:26 +08:00
回复了 cnbattle 创建的主题 分享发现 解释一下 lpr 与你现在房贷利率是怎么转换的
这东西既能控制楼市热度,还能薅已购买的羊毛。
好像是重新定义了 100%恢复的标准。。。。所以就 100%了(百度上看到的)。
2020-02-28 09:58:08 +08:00
回复了 nnqijiu 创建的主题 程序员 有没有什么家里锻炼器材推荐
先 KEEP 的体态改善 平板支撑 跳绳
短 url 了解一下
2020-02-27 08:49:55 +08:00
回复了 cway 创建的主题 程序员 程序员自制力差怎么办??
你要让自己的自制力变强,需要一个改变的过程。这个过程无非就是以激励和惩罚 2 种模式来做。像你说的不遵守时间,可以啊,遵守就奖励 XXX 元,不遵守就惩罚 XXX 元(直接捐了就行)。如果还是感觉自制力没有提示,那只能说明 XXX 元的数值太小了。翻倍吧,10 倍? 100 倍?
这种方法只能治标,不能治本。重点还在于思想上。你明知道不遵守可能会有一些后果,比如约定 11 点睡觉,你到 12 点才睡,这就会影响你第二天的工作生活。你会过线是因为,你不遵守的结果在你可以承受的范围内。
2020-02-27 08:42:10 +08:00
回复了 cway 创建的主题 程序员 程序员自制力差怎么办??
问题在于思想,先解决思想问题。
构建一个 3 层的多叉树,一层型号,二层重量,三层审核人。然后遍历 AB 两个 list 构建 3 层多叉树,并且来自于 AList 的值可以覆盖重写叶子节点。
那宿主机宕机呢??
2020-02-26 10:50:51 +08:00
回复了 neurocomputing 创建的主题 云计算 云游戏有出路吗?
你们讨论的云游戏是给每位用户分配一台虚拟的服务器主机,然后独立运行游戏并将画面传回用户的显示器。
这与分配的服务器的性能密切相关,并且成本高昂。
我所设想的云游戏未来是整个游戏的变革。需要游戏开发厂商与云服务提供商密切合作方能实现。
简述如下:
游戏分客户端和服务端,其中客户端负责提供给用户交互的入口和游戏画面的渲染,让显示渲染这块由用户个人承担(原因是早期的网络环境恶劣,无法支持大规模高速率的视频传输)。但现在的网络环境已经足以支持大规模高速率的视频传输。
我的云游戏设想,是将客户端的游戏画面渲染提到服务端,即游戏厂商专门提供游戏场景渲染的服务器。
在接下去叙述之前,我想先提一个点,就是游戏客户端的显示画面是游戏内玩家操纵镜头的可视画面。然后,结合上面所说的,游戏场景渲染的服务器,那么结果已经很明显了。即将游戏内玩家镜头的可视画面以视频流的方式推送到用户的显示设备上。
整个云游戏的未来会遇到几个点:
问:游戏的开发改变。将画面的渲染提升至服务端。
答:这个比较好解决,开发人员及时跟进,解决这个只是时间问题。

问:游戏内玩家镜头的可视画面以视频流的形式推送给玩家,在技术上是否可行?
答:现行的短视频服务和直播平台已发展好几年了,仅以视频大规模分发来看,业内已有整套的解决方案。

问:网络环境的疑问。
答:5G 的普及 + 上诉的云游戏未来,在手机上或许也可畅玩单机大作(当然,手机屏幕狭小是个大问题);其次是国家大力推进的网络普及。

仔细想想,云游戏是趋势也是未来啊!
雪花算法生成 ID 靠谱一点
2020-02-26 09:29:31 +08:00
回复了 rootliang 创建的主题 程序员 春招了,末流二本应届生抓破头皮
但从技术角度讲,你的技术比很多本二的 计算机学生厉害很多了。 太多人大学都不读书,不是打游戏就是搞社交。(以上观点仅限本二)
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