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回复总数  1666
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2021-06-15 22:00:24 +08:00
回复了 ChrisFreeMan 创建的主题 游戏开发 美术太难了,想搞独立游戏,像素画不好
@JCZ2MkKb5S8ZX9pq 多谢科普,我是不安常规来的人,走常规对于我来说绕远了,我会继续尝试的
2021-06-15 21:59:26 +08:00
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@gesse Aseprite
2021-06-15 19:25:43 +08:00
回复了 ChrisFreeMan 创建的主题 游戏开发 美术太难了,想搞独立游戏,像素画不好
@leafin 😂可以的,感觉我起作用了
2021-06-15 19:25:08 +08:00
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@Badlink
AdamCYounis
Pixel pete
随便看的,主要是了解一下像素的创作方式
2021-06-15 18:00:00 +08:00
回复了 ChrisFreeMan 创建的主题 游戏开发 美术太难了,想搞独立游戏,像素画不好
@ChrisFreeMan come true, sorry,熬夜脑子坏了
2021-06-15 17:59:15 +08:00
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@hulala1021 just do it, make your dream come ture
2021-06-15 17:40:12 +08:00
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@dajj 程序反而比较简单个人感觉,因为有很多种解决方案网上可以找到,但是画画是真的拼想象力了...太抽象
2021-06-15 17:39:21 +08:00
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@c0xt30a 好的,多谢🙏
2021-06-15 17:38:46 +08:00
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@Jooooooooo Thank you, boy
2021-06-15 16:39:13 +08:00
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@viator42 引擎是免费的 Godot,你说的这些是后面考虑的事情,其实我的想法能自己动手就自己动手。毕竟没有多少钱
2021-06-15 16:37:03 +08:00
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@silenceeeee 我是先挑一个上手的像素画制作软件,上油管上看别人的分享,然后撸就完事了
2021-06-15 16:35:53 +08:00
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@vazo 是个学习的好办法
2021-06-15 16:34:29 +08:00
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@AkashicRecords 兄弟你说话真好听😂,我要去再看一遍城市猎人
2021-06-15 16:33:38 +08:00
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@AmberJiang 加油,一起加油
2021-06-15 16:33:12 +08:00
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@okayboy 动画确实是个问题,我在想办法克服。
2021-06-15 16:32:42 +08:00
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@Lemeng 太远了,目前还在学习像素阶段,刚学完引擎
2021-06-15 16:31:58 +08:00
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@sanqian 我是小佬,还配不上大佬称呼
2021-06-15 15:02:13 +08:00
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@ciming 还有我的世界的作者,这两个人是存在现实的传奇,我的动力源头,《星露谷物语》用的是 Monogame, 比较裸的游戏框架,算是程序员大神了
2021-06-15 15:00:43 +08:00
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@LinkinLaw 好的,多谢兄弟
2021-06-15 15:00:18 +08:00
回复了 ChrisFreeMan 创建的主题 游戏开发 美术太难了,想搞独立游戏,像素画不好
@opentrade 看着还不错,别人说用 js 写游戏等于是开源出去了,后来换成了 Godot
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