Exuanbo 最近的时间轴更新
Exuanbo

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V2EX 第 435125 号会员,加入于 2019-08-11 08:45:22 +08:00
Exuanbo 最近回复了
关于 协同开发流程

<https://github.com/eryajf/HowToStartOpenSource/blob/main/docs/01.basic-content/%E5%8D%8F%E5%90%8C%E5%BC%80%E5%8F%91%E6%B5%81%E7%A8%8B.md>

个人感觉还是不要手动修改 `.git/config` 文件吧,要想在本地看 PR 或者修改 PR 直接加个 remote 不就行了吗
81 天前
回复了 lvming6816077 创建的主题 程序员 前端开源项目 [Simple Sheet]
随便点开几个 component 看了看, 全是 `props: any` …
86 天前
回复了 w4ngzhen 创建的主题 React 虚心请教,这样的 React 面试题目是否合理?
这不是很基础的东西吗...
110 天前
回复了 steins2628 创建的主题 React React useContext 值改变不引发重绘
Context 只相当于一个依赖注入 API 而不是状态管理工具,你需要把 setState 传进去
152 天前
回复了 Exuanbo 创建的主题 分享创造 做了一个 8-bit Assembler Simulator
@7gugu 谢谢但我也是学生哈哈哈
153 天前
回复了 Exuanbo 创建的主题 分享创造 做了一个 8-bit Assembler Simulator
一觉醒来没想到收到这么多称赞和 star ,谢谢大家了!
强烈推荐 purify-ts
300 天前
回复了 Turkestan 创建的主题 职场话题 各位觉得 Dan 的八股文背的怎么样
我笑得和 ben 一样开心
2021-08-06 19:40:48 +08:00
回复了 zxCoder 创建的主题 问与答 请问 canvas 画人物移动要怎么写才能让人物走得比较丝滑
可以参考一下我之前写的基于时间的 render

https://github.com/exuanbo/dungeon-trine/blob/main/src/engine/gameRenderer.js#L39

```
render(game) {
this.animationFrameRequestId = window.requestAnimationFrame(() =>
this.render(game)
)

let delta = performance.now() - this.lastUpdateTime

if (delta < this.timeStep) {
return
}

while (delta > 0) {
game.update()
delta -= this.timeStep
}

this.lastUpdateTime = performance.now()
game.render()
}
```
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