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V2EX  ›  Junian  ›  全部回复第 1 页 / 共 2 页
回复总数  21
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@graetdk

那天本来是想和您心平气和的讨论一下的,结果看到您在您粉丝群里狭隘的对我的攻击确实很难平等沟通了,正好借由这个平台申明一下 🤣

我不太理解您说的「缝」「抄袭」指的是哪点,如果是「让 AI 驱动角色的进步」这个 Paradigm ,那全世界的游戏是不是都抄了第一个想到用 wasd 控制角色移动的玩法?
更何况早在您的 Agentank 出现之前,就有大把的人在试图通过 codex 等去玩杀戮尖塔等游戏了
这个新的 Paradigm 很有趣,我也愿意基于这个游戏 Paradigm 去进行很多有趣的尝试,但如果您认为这个 Paradigm 本身就属于您的专利,那是否过于的自大了呢?

除此(「让 AI 驱动角色的进步」)之外,我完全不理解还有哪点「参考」了呢?

首先,从战斗方式层面,江湖论剑就和您的坦克大战完全不同啊?我们有血条有蓝条,每个角色有一堆技能然后有进占有远程有召唤师有奶妈,角色和角色间就不是 fps 那种靠信息差取胜而更像是利用技能组合进行博弈的游戏啊

https://jianghu.gtio.work/history/mat_c6bf500e4ea54f63a768a62444cc13ae (就比如这把就是一个很明显的例子,「召唤师」和「刺客」间进行不断迂回的战斗」

然后从定位上,江湖论剑的战斗方式一直都是将玩家定位为一位「俱乐部经理」的角色,玩家可以创建海量的侠客,去打 pvp/打副本/甚至还有未来的阵营站或者帮会战之类的?

我一直以来对于该游戏的定位以及一些功能的加入都是,基于结合传统武侠类 mmorpg + ai native 范式所演化而想到的能力,如果您真的认为某些功能(比如卖装备?)是借鉴了您的创意,我完全可以将我的 git commit 记录列出来让大家审视一下整个线形创造的思路

我衷心认为您的游戏是一个很不错的游戏,且这个 ai native 的新范式也是一个在我看来非常有意思的范式,如果您可以不那么狭隘相信我也非常乐于和您交流我在开发江湖论剑过程中的一些感悟和心得,但~
@vodmaker 装备系统上线啦~继续上去养成吧
经济系统与装备系统已上线

下周预期目标:多人对战超大地图城战模式
@vodmaker 这个项目和论剑其实不太一样(项目的出发点其实是因为我有一个同事天天上班试图让 codex 给他写一个去线上菠菜平台打牌的策略)

所以会更考虑真实策略(这也是策略的呈现形式是可视化的 workflow 而非脚本的原因)而不是像论剑一样会更倾向于游戏的可玩性以及观赏性等
@fucker 天策的位移一帧是两格
@vodmaker 哈哈宝宝流确实在大家的策略都不够好时特别厉害
@superfatboy 之前忘记做文本审核了,已经改名并在新建侠客时审核名称了~
@goodryb 微信 ios 端的协议似乎不一样,我们今天是拿安卓测试的
@raycheung 哦刚仔细看了下 durable-streams ,确实比我之前说的要大不少,不只是协议规范,人家有完整的多语言客户端和 server 实现,还集成了 Vercel AI SDK

不过定位还是不太一样。durable-streams 是一个通用的持久化流协议,偏基础设施层,你需要跑他的 server 。streamhub 就是一个库,直接用你现有的 Redis 就行,不引入新的依赖,适合已经有 Redis 的项目快速接入
谢谢各位反馈,统一回一下。

@bv @DefoliationM req.Context() 确实能感知客户端断开,这个我清楚。但我要解决的不是"知道客户端走了",是断开之后的事:

1. 重连后怎么把之前的 chunk 补回去( replay )
2. 生产者和消费者不在同一个进程甚至不在同一台机器
3. 用户在 A 节点点取消,B 节点的生成要能停

单靠 context 搞不定这几个。streamhub 底下该用 context 的地方也在用,上面多了一层跨实例的状态管理。

@raycheung durable-streams 是一个协议规范,定义 HTTP 层 offset-based streaming 的标准。streamhub 是直接用 Redis Streams 做存储的 Go 库,层级不太一样,但确实解决的问题有重叠。

@cryptovae 最终结果入库+轮询在生成完之后确实没问题。流式输出的点在于生成过程中就要实时推,不是攒完再返回。刷新后自动接上( deepseek/chatgpt 就是这么做的)才是这个库在解决的场景。
@LonnyWong 可以看 https://github.com/dolthub/maphash 这玩意的实现,其实就是自己整个和私有结构体一模一样的,然后把指针映射到自己的结构体上
2023 年 2 月 27 日
回复了 Junian 创建的主题 分享创造 又又一个建议 (周报) 生成器(
@psirnull 什么意思
2023 年 2 月 27 日
回复了 Junian 创建的主题 分享创造 又又一个建议 (周报) 生成器(
@xyy003 openai 的 token
2021 年 12 月 4 日
回复了 meisen 创建的主题 剧集 有每看必哭的电影吗?
和莎莫的 500 天
2019 年 12 月 2 日
回复了 dengbt 创建的主题 强迫症 如何劝动老婆不要买 iPhone
新出的华为 251 还不错,可以推荐一下你老婆
2019 年 4 月 13 日
回复了 moxiaowei 创建的主题 Python Python 对类好像没有太大的要求啊
主要是为了设计模式
建议直接上 vue
拉低中奖率啦
拉低中奖率
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