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回复总数  9
@LaTero 应该是 LUI: https://github.com/tobspr/LUI
ImGui 主要面向 C/C++,适配到 Python 上肯定需要一些 hack 的,但也不至于变成保留模式
@coderluan 从完成项目需求来说,是这样的
@jianchang512 其实有的,但正式项目不建议,因为常见的主流商业引擎基本都没提供 Python 支持
24 天前
回复了 pauluswanggang 创建的主题 Python 学 Python 具体能干什么?
28 天前
回复了 TechArtLife 创建的主题 分享创造 [从零开始制作游戏] Devlog #001: 序言
@pipixiarwksb VitePress
28 天前
回复了 TechArtLife 创建的主题 分享创造 [从零开始制作游戏] Devlog #001: 序言
@cs3230524 做一个完整的项目容易,再进一步就太难了。
28 天前
回复了 TechArtLife 创建的主题 分享创造 [从零开始制作游戏] Devlog #001: 序言
@terrytang1 是的,抽空搞搞
29 天前
回复了 TechArtLife 创建的主题 分享创造 [从零开始制作游戏] Devlog #001: 序言
@lian3204321 作为一个 Hobby 项目,主要目的是学习研究,所以更强调从零开始的这个过程。如果目标是要做个注重销量的游戏项目,使用成熟的引擎确实更方便些。
30 天前
回复了 TechArtLife 创建的主题 分享创造 [从零开始制作游戏] Devlog #001: 序言
@terrytang1 ANT 引擎是一个很好的参考,但是,一方面,Lua&C 不适合我这个 Hobby Project 技术栈。另一方面,用第三方引擎就不符合 [从零开始] 的设定了 hh 。
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