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1 天前
回复了 qdwang 创建的主题 游戏 最近 15 年最喜欢的 3 个游戏
玩过太多好游戏了,都是精品。但一定要说最喜欢的话还是能选出来的。

如果一定要 5 年为区间的话,只按我玩到的时间:
2011-2015 上古卷轴 5 <- 但是实际上我大部分时间在玩 DNF
2016-2020 天国拯救 <- 刚刚步入社会的年纪,其实感觉 11-15 年我年纪还是太小了,有的东西还是玩不明白
2021-2025 天国拯救 2 <- 巫师 3 我也是在这个时间玩的

如果只是最近 15 年:
巫师 3
天国拯救
天国拯救 2

天国拯救和战马工作室我真的觉得是太合我的胃口了。主要是沉浸感非常强。当然,巫师 3 也是。
我在玩一代天国的时候就感觉这游戏真的用心。
如果要总结出来的话,可能别的游戏也有差不多的系统,但是天国他很多细节做的好,我只能尽量描述一下:
- 饿了是要吃东西的,而且东西是会坏掉的,放久了吃会中毒。所以应该选保质期 1 天的肉,还是带几块面包在身上,还是蜂蜜这种虽然能长期保存,但是恢复的饱食度不多的东西,还是很有说法的。

- 任务你是可以不按他的引导做的,你可以按照自己的想法来。
甚至可以不接任务提前把事情做了也是可以的。战马一定是在这个方面做了相当多的兼容工作的。
我又是一个喜欢探索所有可能的人。
基本上我所有想到完成任务的姿势战马都兼容了。玩家可以自由选择怎么处理任务中碰到的人,或者事物。

- 如果你像我一样开启了硬核模式。代入感会更强。硬核模式你是看不到自己在地图上的位置的。特别是当你选了梦游这个负面特性。那就必须会判断自己的位置了。我就不得不学会了这招。有几个技巧,最简单的是通过建筑之类的标志性地标来确定自己的位置。但是如果在野外梦游醒过来,那就比较糟糕了。但也有方法,比如往高处走,通过太阳配合时间判断位置。还能通过溪流、神龛之类的来判断。

- 有人诟病战马的战斗系统,这确实是个问题。特别是一代的战斗系统确实比较糟糕,特别是你没有适应的时候,而且一代的弓箭也很难用。到了二代就好很多了。

- 由于是一个半真实的世界,所以能了解到很多当时的时代背景。比如当时的贵族和平明的关系。不同的人的身份阶级之类的。比如二代如果你杀死 NPC 的话,不同身份的人价钱是不一样的。贱民貌似是 400 还是 600 ,神父好像是 1000 。而且你只要花钱买赎罪券,就能直接赦免罪行。偷猎是犯法的之类的。我还是对这些东西比较感兴趣的,也算是增强了代入感。

- 里面的 NPC 还真的让我学到了点东西。我一直不明白“荣誉”有啥用。游戏里主角的父亲还真的给我解答了这个问题,并且我觉得他说的非常有道理。

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最后谈谈对战马工作室的看法。

首先一代的修道院任务还是非常非常优秀的,铺了好多相关内容。
可以感觉到制作组他们是在有意识的让你了解当时的文化和时代背景的。
同时玩家目的的手段也是自由的,想用什么方法都可以,也可以跟着任务指引。还有很多小操作。
比如你晚上去地窖就会发现白天那些巡查纪律的修士竟然在喝酒赌博,你可以加入他们。以后你违纪的话可以让他们睁一只眼闭一只眼。
然后修道院是在竞选院长的,你可以接任务去偷看禁书(实际上是医书),但会发现大半夜已经有人先你一步在偷看禁书了,这跟当时时代背景有关。
或者你在修道院里想办法拿到开锁器,穿越 N 个门以后,能看到入院的名册,里面会有一些关键信息等等。
完成任务的方式也有很多,直接杀,或者潜伏探索,或者全宰了。你想当炼金师或者小偷或者学者或者社交达人的路线都可以啊。方法真的非常多。

总之一代的修道院,虽然不是什么很大的地方,但是可以挖掘游玩的内容就很多。随便探索下都是惊喜。

但是二代的教会之谜 DLC 跟一代相比呢,虽然也算是非常棒,但是少了一些惊喜。因为都是跟着主线任务走的。
玩家的操作空间不大。比如我提前知道凶手是谁,但是没有办法提前做些什么。
然后有个地方都是 shit ,其实是可以想办法绕过去的,但是绕过去就不触发剧情了(或者门是打不开的,忘了,反正是不能跳过的,一定要按任务指引来)。
最重要的是最后发现“圣物”啊,也是没有办法保留下来的。
而且好朋友中毒也是没有办法提前救他或者避免中毒的。
就这些东西啊,我读档尝试了好多次,因为这个跟之前的任务设计风格很不一样啊。
感觉挺遗憾的。感觉这里的任务设计回归大众之流了。跟以前的惊艳是没法比了。不过剧情演出的效果声乐画面配合还是很好的。

然后在这个 DLC 发售的前后时间,我看到一个消息,说是战马工作室的任务策划跑去巫师 4 了,也不知道是不是因为这个影响的。总之就是感觉这个 DLC 的任务水平跟之前差远了。

但最遗憾的就是我看制作组说这就是亨利最后的“冒险”了。下一代的主角就不是亨利了。

天国拯救和巫师 3 这几款游戏,我真的是越玩到通关越难过。不是因为游戏不好,而是因为这么好的游戏,竟然要结束了。我又不得不面对讨厌的现实了。
2025 年 12 月 26 日
回复了 saltedFishX 创建的主题 生活 跟女友吵架怎么解决
@saltedFishX 赶紧搜集证据老哥 想办法把钱要回来
2025 年 12 月 26 日
回复了 saltedFishX 创建的主题 生活 跟女友吵架怎么解决
抱歉,但是看了你的决定我觉得已经没救了。
人一定要先考虑自己再考虑别人的。不过我觉得我说啥也没用了。

纯当乐子蹲个后续了。
2025 年 12 月 16 日
回复了 daishankeke 创建的主题 程序员 请教一下 Copilot 有没有节约 token / request 的技巧?
哦对了,有的时候还会碰到一些问题。

比如我在家使用的时候,copilot 生成的代码总会删除一些换行符。导致代码错乱。
但是在公司就不会,我怀疑是 vscode 的问题。但是重装了也没解决
高速确实还可以啊,车不多没有变道需求的时候能用智驾,还是挺靠谱的。
可以不用双手方向盘那么精神紧绷。可以稍微歇一歇。

智驾的道路剧中还是非常强的,操作还是非常细腻的,这应该是计算机的优势。哪怕道路稍微有点角度,或者风比较大,也能稳稳得剧中。

我现在每天上下班 130 公里,有 25%是智驾开的。总体来说还是非常有用得
2025 年 12 月 1 日
回复了 davinci21s 创建的主题 深圳 大家开车都是超速行驶吗?
一般是超 20%。不反感限 100 跑 100 的,但是会有车子限 100 跑 80 ,顶着最低限速跑,导致后面压了一堆车还不自知,就很烦,而且危险。
2025 年 11 月 18 日
回复了 imnhv2 创建的主题 大家会记录自己做的梦吗
有的,而且梦一定要醒过来第一时间记下来,否则哪怕耽搁一点点时间就会忘记内容
2025 年 11 月 17 日
回复了 daidou 创建的主题 上海 上海租房记之续租!
大家都是按合同来的。

说什么软肋什么的...
成年人就是要为自己做的事情负责任。
再者说真的这么重要的话,你早干嘛去了?

事情不对就抱怨这个抱怨那个,
为啥不给我这个弱势群体点便利...
2025 年 9 月 8 日
回复了 todayswind 创建的主题 游戏 各位高玩你们认为丝之歌怎么样?我的评价是一般
跟风玩家太多了,我能给 8.5/10 。凳子少了点,能加点凳子就好了。
不是有一件挪车吗
2025 年 9 月 3 日
回复了 finolaire 创建的主题 职场话题 大家离职后会删除原同事的微信吗?
不会删,反而会加。主要是跟同事关系都不错,合作共事过也是缘分。以后说不定还能共事或者有其他缘分。哪怕朋友圈多了解些别的圈子的信息也是好的。
2025 年 8 月 21 日
回复了 fingerxie 创建的主题 职场话题 公司总是让我干杂活,该不该跳出去找找机会
1. 有工作不错了,先干着。
2. 可以通过投简历、面试来看看自己在市场上的竞争力
3. 如果竞争力很强,并且有合适机会,那么可以跳
4. 即使跳出去以后,可能并不一定比现在好
5. 如果不缺钱,你就当我前面都没说过
我刚刚又尝试购买了一次 Pro + 的服务,然后支付成功了,给我减去了剩下 Pro 的费用。算是正常了吧,但是过程还是很蛋疼
其实我有点好奇 GPT 到底会说什么奇怪的话...
2025 年 7 月 1 日
回复了 fioncat 创建的主题 生活 现在银行转账限额这么恶心的么
我之前全款买车的时候,就提前一个月,把钱转到支付宝了。就是知道银行要多事
@daishankeke 哦对了 那个分心提示是可以关掉的 第一次弹出来以后你可以选择本次行程不再提醒 不过我从来不关 我感觉还是他帮我看着点比较好
我也是 max 车主,总里程 1.6 万,NOA 里程 5000 ,LCC 大概 1000 。
一般也都是在路况特别好的情况下才会开 NOA 比如很长一段距离没啥变道需求的时候才会使用。

我个人感觉小米还是比较严格,第一是手必须放在方向盘上,有的时候我放在方向盘上一段时间没有动,他都提示我要把手放在方向盘上,我一般都是再捏一捏。
而且你分心的话,是会有分心提示的,而且我觉得还是挺敏感的。我哪怕头往右边稍微伸一点看看右边前面有没有车都会提示不要分心的。

小米的 NOA 课程也明确告诉过你,辅助驾驶,要随时注意路况,随时准备接管,安全第一。而且必须通过课程和考试,再驾驶 1000 公里才能使用 NOA 。

我是真的不知道那种拍到 NOA 睡觉的是怎么做到的,手都不在方向盘上

总体来说我个人觉得 NOA 还是挺好用的,可以让手脚稍微休息下,我每天上下班开 130 公里左右。大约有 33%左右是给 NOA 开的。
2025 年 1 月 22 日
回复了 jiang1209 创建的主题 求职 上海 7 年后端求捞,有老哥可以内推下吗
别卷了,要高点
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