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回复总数  1755
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300 天前
回复了 Eaglemask 创建的主题 程序员 PVE8 更改国内源的地址有了吗?
@shierji

PVE 官方镜像的 btrfs 安装方式,由于 PVE 官方偷懒,没做 swap 空间。如果你不选 btrfs ,你又会失去物理机对/root 进行快照与还原的功能。

所以稳妥的办法,是自己先用 btrfs + swap 的方式安装 Debian 11 ,然后再装 PVE 。
301 天前
回复了 Eaglemask 创建的主题 程序员 PVE8 更改国内源的地址有了吗?
1 到目前为止,安装 PVE 8 正确的方式是,先安装 Debian 11 ,然后再按照 PVE 官方文档:
https://pve.proxmox.com/wiki/Install_Proxmox_VE_on_Debian_11_Bullseye
来继续安装 PVE 8 。

2.如果需要 apt install ,正确方法是,让 apt 走梯子。具体方法去谷歌百度一下:
debian 11 apt proxy

3.想玩 PVE 的,建议去加 K 佬的微信群。他的微信:
KernerX
加他微信时,备注就写加 PVE 群。他群里有不少玩 PVE 的大佬,可以互相交流。
301 天前
回复了 pppppp1688 创建的主题 程序员 这需要什么架构 找几个师兄都说没见过
有没有一种可能,视频网站运营商不仅会检查 IP ,还会检查你一天看了多少视频,花掉多少流量?

你这种方法只能过 IP 检查,但过不了视频检查与流量检查。

别把视频网站的风控想着这么蠢,万一他们真的这么蠢呢?
真正厉害的前端,是需要能 debug 浏览器,能随手给 js 加扩展。

你说的那些都不算事。眼界放高一点吧。
你们常用的技术,要具体到小版本,都要咨询一下对方,看看是否支持。

这里有很多坑。
@ysc3839

1.你用了一个 [急于否定] 的词。但在我看来,这其实是很正常的技术交流而已。

所谓技术交流,就是你提出一个观点,我同意,就给你点赞;我不同意,我就提出反对,并且解释我为什么反对。

如果你觉得,这种行为,叫 [急于否定] ,那么请你仔细看看你对我的回复,是不是也是 [急于否定] ?

2.你在前面,提出了一个完全是外行的游戏网络设计,先不说让你去看看主流网络游戏是怎么设计的,就算是正常的计算机本科,但凡听课了,也不会做你说的那种让人血压拉满的设计吧?

正确的设计思路,应该是,根据游戏业务,同时考虑网络原理,来进行联合设计。

比如,当一个或多个数据包,达到触发一个业务函数的门槛时,Game Server 才会向 Cache Server 拉取数据处理请求。
但并不代表一定是一个数据包就要处理一次。有很多优化方法的。比如去重、比如合并、比如省略非关键帧,比如强行设置对外调用频率,等等。

而且客户端行为,并不是说服务端少处理一个包,或多了 1ms 的延迟,客户端就卡了。我在前面就说了,人家吃鸡、王者、甚至 SC2 ,有时候高达上百延迟,人家也有完善的处理方法。你不去学习,拍脑袋就觉得这样不好,那网络游戏还要不要搞?干脆以后全改成局域网游戏?

3.我觉得我得重申一下,我并不是反对依赖内存,或者反对依赖内存对象。而是一个正常的设计,不能全靠内存对象。你知道当年热血传奇,为什么一到攻城就卡成 PPT 嘛 ? 你不去学习整个游戏 Server 的网络设计发展史,自然不了解这些问题。
307 天前
回复了 thinkm 创建的主题 程序员 我家门上老是被贴广告
@shiguiyou 百度汤臣一品漏屎
@djoiwhud

1.游戏怎么分类,有很多种角度。比如从游戏内容来说,完全可以参考 Steam 的分类。

但如果从网络设计上进行分类,RTS 与 Web Game 的确属于不同的类别,并且 Web Game 其实还可以继续细分。

你如果觉得,我这种分类方式不正确,你完全可以提出自己的分类看法。

但如果你只是想来否定我的分类方法,却不提出自己的分类方法,那我觉得你这种行为,只是为了杠而杠,这类人我见多了。

2.我不认同 ysc3839 的见解。而且,有没有一种可能,菜鸟与菜鸟,才会有认同感?

3.我在前面说了,游戏的确很依赖内存。但你看看现在其他行业,工控、人工智障、医疗、数据存储,哪个不依赖内存?现在就连渣渣办公,都希望多加内存条,来提高 Office 、IM 软件的运行速度。你以为只有你游戏行业依赖内存?

4.你说我看看我自己在谈什么?

我在给你上课。

你觉得我哪里说的有问题,你倒是指出来啊。

你又指不出来,你只会否定,你这行为,和那些玻璃心的菜鸡,有啥区别?
@djoiwhud

1.你在低端公司,别说混了几十年,就算混了几万年,也就那样了。

我在前面让你去看看一流公司的产品,是怎么设计网络的,看来你是一个字都没看进去。

#
2.你说你熬夜看 redis 源码,这只能说明你不是计算机专业,或者上课根本没听讲,导致基础极差。

基础扎实的人,看看 redis 这玩意的功能特性,就能大致猜中它的运作模式,以及优劣,还用得着去翻源码?

#
3.游戏业务依赖内存?

你可知道游戏也分 RTS 和 WebGame ?那些渣渣 WebGame 用得着重度依赖内存?

所以说,你在低端公司混了几十年,连游戏的分类都搞不清楚。

#
4.50 帧的同步频率,一毫秒的数据 io 都是不可容忍的。你这句话,更是印证了我前面说的,你连游戏的网络设计,毛都不懂。

有空还是去看看人家一流游戏的网络,到底是怎么设计的。

一毫秒都不能容忍,很多玩家吃鸡或 10 人团战时,偶尔高达一两百 ms 的延迟,岂不是得封号处理?

#
5.最后提醒一下,没基础,在行业里混了很多年,这种人不是高手,而是老混子。
@ysc3839

[服务端每收到一个包都通过 TCP 从 redis 或其他数据库请求客户端信息]

无论是 CS Go ,SC 2 、或者王者荣耀,都不会有这种面向辞职式设计。

我建议你先去看看成熟的游戏的网络引擎,到底是怎么通信的。
308 天前
回复了 ryansvn 创建的主题 Windows windows 的记事本不能保存为 ANSI 编码?
麻蛋什么时候 Note*pad 都能成为违禁词,这也太扯蛋。
308 天前
回复了 ryansvn 创建的主题 Windows windows 的记事本不能保存为 ANSI 编码?
Note*pad++ 只能识别 UTF-8 ,但其实 UTF-8 又分为有没有 BOM 两种。你需要使用更高级的编辑器,推荐 UltraEdit ,它更强大,更专业 。
308 天前
回复了 ryansvn 创建的主题 Windows windows 的记事本不能保存为 ANSI 编码?
1.使用 UTF-8 是一件好事,这个习惯你要坚持,能让你避免很多乱码问题。
从数据库、编程代码、HTML js css 、字符数据文本文件等等,建议都统一为 UTF-8 。

2.Windows 的 CMD 默认不是 UTF-8 编码,你需要在打开 CMD 后,先输入:
chcp 65001
把编码改为 UTF-8 。
所以提高自己才是王道,待在这种公司,天天搞对抗,公司发展能好?谁平时没点事会偶尔加个班?

显然这种公司认为,员工不值钱,还不如节约空调电费。
308 天前
回复了 Pin 创建的主题 Windows 2023 年, Windows 平台到底应该用什么播放器?
PotPlayer 最专业的功能,藏在快捷键菜单里,通过快捷键编排,PotPlayer 甚至能够成为半台导播台。

这是其他渣渣播放器能比的?

爬了一下楼,居然没一个人提这事。
1.Intel 的大小核设计,主要是针对移动设备的发展路线,台式机、工作站,的确是受害者。但你这样想:小核其实是额外送给你的,会不会有一丢丢的安慰?

有人可能会杠,那我还不如买 AMD 。但 AMD 有个问题,很多软件的开发,受限于成本问题,只会在 Intel CPU 上测试,而 AMD CPU 会看情况进行延后适配。前不久塞尔达最新 D 版出来时,就有这个问题,同价位的 AMD ,因为没适配,导致经常黑屏闪退。

2.你需要单核的高性能时,只需要把小核关掉就行。或者通过软件调节,把需要性能的进程,手动或自动绑定到闲置大核去。当然,这两个方案,都会有一些心理上,或技术上的缺陷。

3.当你需要整体算力时,打开所有核就行了。
香港是旅游城市。

我同事家,住在某旅游城市的省会,他家一个副省长,一个厅长,厅长端午节第一天晚上 23 点来,想不排队地吃一顿香菜,同事动用所有关系,等到凌晨 1 点半才安排上。80%时间被卡在路上。这种家庭都没办法,普通老百姓能怎么样。

旅游城市有一个特性,就是基建与交通,需要投入远超过城市本地人口很多倍,才能缓解这个问题。但这些设施,平时会闲着浪费,所以没有哪个旅游景点的城市管理者愿意这么干。因此,这个问题就无解。类似的问题还有春运。

最后,你要反过来思考,你家人能在港深来回跑,赚取高额差价,这其实是巨大福利。
308 天前
回复了 thinkm 创建的主题 程序员 我家门上老是被贴广告
这个问题就像家宽想防止被入侵,而买了一整套零信任、下代墙、AC 与态势感知一样。

就算汤臣一品,也存在这个问题。要解决这个特性,成本可能会被抬高到天价。
@ysc3839

一个系统,有很多评价指标。性能,不是唯一指标。这个问题,我在前面回复别人时已经说了。

那些只看中性能的中间件,很多年前别人就用 C/CPP 玩烂了,我都不屑于去讨论这个问题。你看看楼上一堆人在讨论 Redis ,几个人提到 Oracle ?

当你的系统,从正规数据库取数据,居然会成为性能瓶颈,那么,你有没有想过,可能是最初的需求,或者最初的系统架构方案,或者是硬件设备选择,出了问题?如果在系统设计时,居然要为了性能,放弃一套成熟系统的其他方面,这套系统是不是有问题?
@djoiwhud

1.你想通过一堆经验性的东西,来掩饰你之前“只要不出现雪崩”的这句话,毫无意义,还说明了你的业务不值钱。

2.你说这就是你的“大量公司实际在工程中应用的方案”,但你又没说这些大量公司,到底是世界前 500 强,还是那种只有一两个人的皮包公司。500 强的公司数量的确没有皮包公司多。

3.不要总觉得别人是小白,会不会是你的水平不够,看不出别人的水平呢?

我前一条回复你的那句话:为什么要发明数据库。其实就已经点题了,你自己没去深究整个数据库发展史,不去深究你在意的游戏行业,到底是怎么处理这个问题的,以及现有的处理方案,究竟是一种无奈,还是真正的好方案。

4.你回复我之前,但凡认真爬下楼,看看我在前面回复别人的话,也许能让你看懂我的意思,看明白一个系统究竟应该如何取舍,如何设计。从热血传奇、WOW 、EVE 的数据库设计,到 TB 的交易系统设计,难道就不能给你一丁点启发?
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