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V2EX  ›  duality  ›  全部回复第 1 页 / 共 2 页
回复总数  27
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从 0 开始处理,设 A[0] = 0
For (i = 1 ... n)
设 i 的最高非零位为 d 位
A[i] = A[i - (1<<(d-1))] + 1
2023-08-24 22:08:27 +08:00
回复了 ltltfuture 创建的主题 游戏 博得 2 遗老依旧不能接受纯回合制
@ltltfuture 不止是联机的问题,回合制可以让玩家的策略空间更大一些。

1 有丰富的策略空间。刚才说的战士极限情况一回合跑四十米砍十二刀,甚至战术大师 build 可以选择近战攻击的方式,比如撕裂,横扫,剑柄打击,缴械攻击,精准攻击,造劣攻击。还可以扔人,扔血瓶,扔炸弹,推人,撕卷轴。法师也可以考虑的很细,因为很多法术是带友伤和被地形挡路的,有的法术是一条射线,很容易崩到队友的,所以需要所有人站位好才能放。

2 回合制可以做一些反应策略,由于一个玩家只有一回合一个反应动作,法师的法术反制、护盾术,近战的机会攻击和盾击,以及装备给的躲弹道,这种也可以仔细考虑要怎么放。而且这种方式可以增加玩家的参与度,在回合外也是有动作的

3 对地形可以做的更复杂,可以做出高低地,楼梯,房梁,不牢的地板可以砸破跳下去,卡视角,黑暗术挡视野,推人强制位移掉落伤害,玩家制造困难地形这种环境互动。还可以把战场分的比较复杂,有一些印象比较深的攻城战,守城战,突袭战都是做的比较有设计感的,敌人不会一起冲上来,而是有一定的散布和站位,玩家角色也不会站在一起,而是各自处理一侧,互相支援。

我没玩过即时制的博德之门 2 ,但是 2 代主要用的是 dnd 改的 adnd 规则,把单回合内的动作压缩了,敌人会少一些,主要是考虑到了人的处理能力是有限的,毕竟六秒一回合,不能给太多决策,但是这个机制可以让玩家即时反应,所以即便单回合决策少,但是即时决策也够好玩

但是拉瑞安的这个 dnd 5e 规则不让改太多,5e 又本身很倾向于回合制,单回合里面要考虑的东西有点多,一回合四个玩家,后期打个两分钟都是经常的。
另外像正义之怒这种给即时制和回合制混合也是一种思路,正义之怒的堆怪比较多,所以需要给即时制。但是拉瑞安的解决方案是给战斗次数少一点,设计密度高一点,让主要的战斗都值得拿回合制去玩,就没给即时制。

所以这两种思路,一个是单回合少决策但是有即时决策,另一个是单回合决策多但是严格回合制。玩的感觉是完全不一样的,2 代和 3 代主要还是世界观设定一样,但是游戏性上是差别很大的设计方式
2023-08-24 18:39:33 +08:00
回复了 ltltfuture 创建的主题 游戏 博得 2 遗老依旧不能接受纯回合制
我有四个玩家角色,召唤 6 个食尸鬼,元素生物,不死生物,猎人的宝宝,守护天使,剧情给的召唤口哨,玩召唤流总操作单位数量到十个甚至接近二十个是有可能的。加上一个可操控的剧情的 NPC ,敌人,场上可能有超过二十多个单位,还要察看敌人的 buff ,抗性和 AC 情况,以及属性豁免。
这个是回合制的玩法,虽然单位多,但至少可以保证在自己的回合内,场面变化比较小。
假设有即时制,场面变化会非常复杂,因为即时制的站位会发生变化:法术的放法要注意预判,还要防止友伤。走位也会影响盗贼的偷袭和潜行能不能打出来。以及近战单位的机会攻击,夹击;还有反应动作,比如预言法师,一个回合内的每个动作都要问一次要不要换反应骰

总体来说,即时制虽然会让操作更好玩,但是由于 dnd 5e 本身就是针对回合制设计的,改成即时制,在不大改规则的情况下,是几乎变成频繁暂停的游戏,操作的繁琐程度会很高。
2023-08-24 18:20:17 +08:00
回复了 ltltfuture 创建的主题 游戏 博得 2 遗老依旧不能接受纯回合制
@duality 没写完就发出去了
一个回合的玩家行动,假设有四人联机,每回合六秒,极限情况下每回合砍 13 刀,是不能支持每个人的在任何时间都是自己的回合,四个人联机,战斗就成了一直暂停商量策略了
2023-08-24 18:16:44 +08:00
回复了 ltltfuture 创建的主题 游戏 博得 2 遗老依旧不能接受纯回合制
realtime 的游戏机制对 dnd 的还原度还是要比回合制差,比如这个例子:


同一个回合中,有一个拍了大步奔行的 12 级战士 Lae'Zal 被附赠加速术(多一行动,加移速)和嗜血药水(每回合一次,杀人多一行动点)
她先用 18 米的迷踪步(附赠动作,种族天赋法术)跨地形冲入人堆,然后开启动作如潮加一行动,由于每个行动点可以攻击三次,她有三个行动点,用了两个行动点砍六刀,其中用掉战术大师的战术骰增加命中,然后用一个行动点把敌人丢下悬崖摔死,再移动到敌人脚下,从背包拿出炸药桶放在地上(不耗行动点),再移动出爆炸范围,射背包里的一个火焰箭点燃药筒。




好,一个回合的玩家行为是不可能让 6 秒一回合的即时制
2020-06-21 20:13:27 +08:00
回复了 DrKaiser 创建的主题 Apple 第三方键盘没法在 mac 上开机登录吗
我有问题 可以输入密码 但是键盘的编程功能输入密码会使得输入太快 无法识别密码
2020-06-16 08:04:28 +08:00
回复了 billgreen1 创建的主题 NAS 希望大家给我一点硬件配置的意见
这不是我想象中的硬件……
为什么不问一问这位同事的需求呢,相互协商一下,自己不解决问题就等着其他人解决?
2020-06-11 02:41:57 +08:00
回复了 f2ck 创建的主题 问与答 有多少人再用 devonthink 打造个人知识 wiki?

我需要存很多理工科 pdf 包括教材 讲义和论文
devonthink 的非树状文件管理很有用
全局的文档搜索也有用
2020-06-09 13:04:48 +08:00
回复了 yveJohn 创建的主题 MacBook Pro xps 15 2020 和 macbook pro 16 如何抉择?
@winglight2016 请问远程 vnc 到苹果会卡吗
2020-06-09 13:02:07 +08:00
回复了 Visitor233 创建的主题 程序员 你在程序中用过那些数学公式?
显式时间积分算 pde 做物理模拟的
2020-06-07 16:34:06 +08:00
回复了 cwbsw 创建的主题 Apple ARM Macbook 或者 Xcode for iPadOS,你选哪个?
可以都不要吗 我只想要 x86 平台的 macbook
arm 兼容性太差了 连虚拟机跑 windows 都难

xcode 也只能接受 macOS 上做个服务器 让 iPad 可以连上去远程开发
2020-05-18 02:45:54 +08:00
回复了 crella 创建的主题 Python 求组合的算法问题
yufeizhao.com/ research/youngtab-hcmr.pdf
你可以看一看 36 页那个结构是不是你要的

如果你想列出所有杨格, 好像直接 DFS 就行吧
2020-05-18 02:45:20 +08:00
回复了 crella 创建的主题 Python 求组合的算法问题
这个结构叫做 lambda 划分的杨格
给定 n, 令 lambda = (n_1, n_2, ..., n_m), n_1 <= n_2 <= ... <= n_m, n_1+ n_2 + ... + n_m = n 为一个划分
对于一个给定的划分 对应的杨格数量是 n!/lambda! = n!/(n_1! n_2! ... n_m!)
2020-05-17 21:57:00 +08:00
回复了 xilou31 创建的主题 Apple MBP 买 13 还是 16 寸好?
CS 生表示 13 寸够用
其他的钱 买两个显示器 加一个台式工作站比较好用
其中一个显示器做 MacBook 外接 一个做台式外接
花 10K 可以买到 64G 内存 2070S 显卡 可以远程 SSH 计算
我这里学校网络环境比较好 可以在校园网内随意访问工作站
另外可以配一个功耗低的电脑做文件服务器
这样可以同时便携和性能 不会被发热问题困扰

上课 /图书馆的话 13 寸好用一些
剪视频必须要用 mac 不能用台式的话就 16 寸
2020-04-28 22:48:07 +08:00
回复了 iMath 创建的主题 求职 有哪些占用时间少、能赚钱维持生活的兼职类工作?
@readlnh 省队水平以上就有人请 这个要看自己水平, 名气以及讲课水平, 最重要的是学生认可.
学校宿舍楼下会有辅导机构或者高中的人来拉本科学生来讲竞赛.
2020-04-25 22:59:46 +08:00
回复了 duality 创建的主题 问与答 求适合和父母吃饭时候一起看的视频/电影/纪录片
@palxie 其实对身体最好的是吃饭的时候认真吃饭, 保持合理饮食结构, 不要吃太多, 饭后 1 小时适量运动. 但是 I don't care.
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