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回复总数  708
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7 小时 25 分钟前
回复了 hhacker 创建的主题 游戏开发 我是如何从零开始手搓一个独立游戏并上架 Steam 的
@LaTero 这个看起来真不错,有骨骼动画
10 小时 27 分钟前
回复了 hhacker 创建的主题 游戏开发 我是如何从零开始手搓一个独立游戏并上架 Steam 的
@ouou0701 如果我没记错,sd 是可以出视频的,它的视频其实就是一帧一帧微调,但目前还是很难保持一致性,画面在变化时很突兀。
未来一定是可以的。
现在部分 AI 视频网站不是已经开始宣称用 AI 拍电影了吗
12 小时 43 分钟前
回复了 hhacker 创建的主题 游戏开发 我是如何从零开始手搓一个独立游戏并上架 Steam 的
@huihushijie1996 我不方便在这里发联系方式,不过你可以在我的 steam 商店页面找到我的联系方式
12 小时 44 分钟前
回复了 hhacker 创建的主题 游戏开发 我是如何从零开始手搓一个独立游戏并上架 Steam 的
感谢大家都支持,你们的好评点赞和收藏我都有看到,多巴胺爆了,现在有点晕奶
15 小时 4 分钟前
回复了 hhacker 创建的主题 游戏开发 我是如何从零开始手搓一个独立游戏并上架 Steam 的
@Dapang0809 大王,快来玩啊,大~~王~~!
21 小时 36 分钟前
回复了 hhacker 创建的主题 游戏开发 我是如何从零开始手搓一个独立游戏并上架 Steam 的
@daweii 业余时间
@chiaf 一个意思
@tootfsg 按钮和其它 UI 元素都是最开始那个画师画的
@Planarians 这个你可以去看一下 steam 对于 AI 内容的政策文档,我觉得那个已经讲得很清楚了。
Steam 会要求你在商店页面中明确说明自己在哪些地方使用了 AI 技术,我写的就是
AI 生成内容披露
开发者对其游戏如何使用 AI 生成内容的描述如下:

我们使用 AI 生成游戏的图像/音乐素材和商店页面营销材料。
*生成
@tootfsg 按钮就是图片,UI 界面是在早期找画师定制的,后来就没有变了,在文中有提及。
sd 声称的图片其实挺好看的,就是开颅炼丹要靠运气
*只能
@tool2dx 但是我没有接受过任何采访噢

@wangritian 其实可以作为一个梗保留下来,但是我水平不足在哪当成 bug 修复了
1 天前
回复了 errorMsg0xff 创建的主题 职场话题 公司要裁员的前兆是什么
抓考勤,抓卫生
少了点什么, 收费呢?
N+1 的钱别再提前还贷了, 放在手里慢慢花, 有一点贷款在身上其实是一件好事
7 天前
回复了 Sayuri 创建的主题 云计算 阿里云 200M 轻量的真相
韭菜是割不完的, 要是没有新韭菜了, 他们就想个新法子割老韭菜
就像是京东上 400 多 10T 的移动盘, 你要是信了, 就说明你是它的目标用户
挺好, 务虚会多开几次就能分得清了
免费? 生产队的驴都不免费啊, 要吃饲料啊
国区没卡这个是硬伤, 但是稳定
我其实也真的很期盼 wise 能开国区卡
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