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kepenj 最近回复了
1. 游戏行业没有一个所谓的统一“框架”,所谓“框架”更多的是根据你项目需求搭建起来的,甚至可以是一个游戏一套“框架”,以前开发过一套 qipai ,客户端 unity ,后段是 java 自写的。有些线上在跑的 qipai 甚至是纯 php 开发的。
2. Github 、爱给网、taobao...完整的免费项目你就不要想了,很多即便你能要到,搭建环境和调试都够你喝一壶。
3/4.大模型方向的爱莫能助。
3 天前
回复了 510908220 创建的主题 问与答 有吃六味地黄丸的吗
进山一把淫羊藿,野猪夹着尾巴跑.jpg
5 天前
回复了 JavaGo 创建的主题 程序员 写一个最近做 AI 的感受
看来还是我纯洁,看了评论才知道标题有点意思~
iOS 的微信小游戏切微信支付已经是常态了,Apple 不爽吃不到肉而已,给 15%就是双方下台阶,就看这 15% 谁出(大概率落到开发者头上)
1. 商业化游戏而言,所谓的难/复杂更多的是因为游戏中,程序这块的成本占比可能也就 1/4 ,甚至更低。大头都在美术和宣发,这也就导致你想独立完成一款商业化游戏,就意味着你要跳出你开发的身份,去处理领域外占比很大的东西。
2. 市面上你看到或叫得上名字的独游,基本制作人都是六边形战士,他的身份可以是任意的,你可以认为他出身美术、策划、程序或者其他任何一个岗位。
3. 游戏行业也早都是红海了,大部分商业/独游都不赚钱/暴死,差不多 100 个游戏里面只有 1 个你有概率看到,是看到,而非赚钱。
10 天前
回复了 aqtata 创建的主题 程序员 结对编程没人提了
老板眼里就是 2 个人干 1 个人的活,放在国内你不如要了他的命。
现在有 AI 了,这种概念就属于落后了。
@zyxk 我们以前遇到 3.2 两种情况,
1. 一种是干马甲(账号注册资料买的),一般账号没问题的马甲都是 4.3 ,资料有异常的会给 3.2 14 天后直接封号。
2. 另外一种就是 App 运营过程中出现重大问题,导致有大量用户举报给了 Apple ,且举报内容主要以欺诈(用户认为你某些付费内容欺骗了他),是我们一个流水千万的游戏,说封号就封号。也是 3.2 14 天后就给封了。

给你定 3.2 Apple 那边大概率已经有实锤违规了,申诉很难。我们试过 n 多方法基本不给机会。倒是封号后钱该给你结的还会给你结,就是要等 2-3 个月以后了。
基本号凉了,3.2 想恢复很难。是不是拼了一些 App ,他们里面搞一些幺蛾子,叫付费用户大量举报了。
17 天前
回复了 Zhuzhuchenyan 创建的主题 生活 纠结要不要从法国回上海工作
1. 能拿身份/永居就先拿,再考虑回不回。拿到了选择就比较宽了,算是有个后路。
2. 拿身份遥遥无期的话趁早回,一来你的身份问题,二来就是父母家庭。
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