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V2EX member #563120, joined on 2021-11-24 19:03:22 +08:00
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挺有意思的游戏,玩了大概一周也算是到前排了,期间还短暂地到了到了榜一,感觉榜一大哥送分哈哈。说下自己玩了一段的时间的感想吧

首先是技能,我打到前排的感受就是隐身和传送太强了,传送强在抢星和逃生,隐身是因为不好针对,很多 tank 看不到对手就不知道怎么动了。双发看你的 tank 有没有根据对方技能预判弹道,不会躲两发子弹控制距离就不好打。护盾我个人感觉挺强的,可以卖身反打,不过我的 tank 没这个技能。中毒看不出有什么用,几乎同样的代码我用中毒的分数就上不去。其他技能我没有,前排遇到的也少不好评价。

然后是超时限制,代码量到了后期计算量大点就容易超时了,很难处理各种场景,到后期基本对每个技能都要单独针对。我一开始还对每个地图用单独的策略,后来放弃了,容易超时,需要控制复杂度。

还有是 vibe coding 的感受,我个人感觉到了后期靠 agent 自己优化就很难了,容易钻牛角尖,0 到 90 容易,90 到 100 就难了。有一次 agent 自己发了一个版本,胜率急剧下降,还好我回退了,然后我手动想把分数打回来,就挑前排容易打的,不小心打到榜一了。只能说超时限制下,不同策略都有弱点,只要盯着某些前排 tank 优化就能上分。这些前排 tank 又会打其他 tank 把分数打回来,导致一个后果就是分数膨胀。我刚玩的时候大概一位是 2200-2300 ,现在都快 3000 了。

最后是很烧 token ,额度哗哗的掉。感觉这才是新人入门的门槛,不知道便宜的或者本地模型做这种任务效果怎么样。虽然是基本靠 agent 自己优化代码,还是要花点精力的,有时候还是要人看录像指出问题。
增加了浅色主题
Oct 19, 2025
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@Natsumoku 不太清楚截断规则,我是反过来,connection_log 一段时间之前是 3MB ,最近调试代码的时候变成 1MB ,content_log 则没有变化还是 3MB
添加了模拟点击,然后清理了数据库,调高了二次元浓度
@bigtear 增加了一份 firefox 用的代码,readme 增加了相应的使用说明。由于 firefox 不支持 manifest v3 ,一些 api 不能共用,所以 firefox 的代码和 chrome 的分开了
@superrichman
@a2532521
@LavaC
@HopeLee 加了几行代码,见主楼补充说明,可以过滤太暴露的图片
@hunkhygge 9 楼发了原链接
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