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8 小时 56 分钟前
回复了 Pending 创建的主题 分享发现 新版 QQ 又开始在后台搞事了?
忘了从哪看的,可能是频道的原因,打开一次频道再关闭就好了
1 天前
回复了 13240284671 创建的主题 程序员 抖音直播的话,设备推荐
开摄像头,变女声……难道是女装大佬直播( doge
1 天前
回复了 meisen 创建的主题 问与答 有啥 B 站插件或脚本支持网页全屏?
chrome 插件:ACG 助手,以前叫 bilibili 助手后来改名了
1 天前
回复了 JingXiao 创建的主题 iPhone iPhone 15 和 iPhone15pro 怎么选?
巧了我就是年初用两年的 128G 13 去 Apple 换新的 256G 15 pro ,说说我的感受
1. 高刷感知确实强不少,虽还不至于说用了高刷回不去,但体验是实打实比 60hz 强

2. 内存是更明显的提升,我之前再 13 上玩某些手游,会遇到闪退的情况,换到 15 之后就没有闪退了。杀后台情况也比 13 好很多。同时 8g 内存也是接下来至少三代 pro 的标配,能钉子挺久了

3. 拍照更强,说实话,我就是个不喜欢拍照的人,之前我最多都是认为手机摄像头扫码够用就行。换了 15 pro 之后,看着这仨大大的摄像头,反而生出了随手记录生活的念头,过年回老家还专门溜了 1 个多小时散步拍照。换 15 pro 这三个月拍的照比我过去三年拍的都多。

4. type-c ,这是我上 pro 更直接的理由。由于我还双持了安卓机,我已经把 lightning 的线全部扔了,少管一种线就是爽。

5. 全天候显示+实时活动非常方便。这俩软硬功能组合实用至极,我工作的时候手机放在一旁,就可以看到实时外卖的情况,看时间/看天气也只用瞥一眼,不用点亮屏幕。怎么说呢,这就属于没用过之前没想过这么好用,用了之后有种润物细无声的方便。

6. 侧边按钮+快捷指令,这个也算是软硬结合的 1+1>2 ,虽说用了这么多年的静音键被改了,但是新的这个侧边按钮还是能玩出很多花样的,我反正现在微信支付宝的扫码,快速打开相机,都是用这个实体按键来的。

接下来说说(可能的)槽点
1. 更重,pro 用的钛合金,还算是把重量压倒 200 以内,但是多少还是比 13 重了一丢丢,问题不大

2. 摄像头模组占比太大了,我是个喜欢折腾磁吸配件的。但是很多 13 上随便用的配件在 15 pro 上就歇菜了,原因就是 15 pro 的镜头模组里磁吸环巨巨近,尤其是带壳后,很多配件(比如旋转指环/某些磁吸充电宝)在 15 pro 上都非常极限,甚至直接不能用。相对而言这个镜头模组在 pro max 上的占比就合理的多,但是我又不喜欢更重的大屏,so……

3. 续航。这个其实网上测评很多都已经提到了,15 pro 的续航相对而言是 15 全系里面最一般的。但是,就我个人使用体感,和 13 其实也没什么差别,出门都是一天一充,戴个磁吸充电宝。在办公室都是基本放无线充底座,所以对我来说还好。
4 天前
回复了 polobug 创建的主题 分享发现 京东为了不让用户保价的骚操作
今天保了个 199 ,舒服。
顺带一提,不是京东自营的,而是百亿补贴的官方旗舰店,标签带有保价 30 天。仅供参考
行情如果好,求职软件的财报会上涨?用户需要买这些徒增焦虑的氪金功能吗?

给求职软件付费的,招聘方都是为了提高曝光量,应聘者是要购买竞争力比较/简历优化之类的付费功能。

这不就是恰恰因为,行情不好,企业降本增效,想找钱少事多的全干人;打工人海投简历,但更多的同样找不到工作的竞争者把自己的简历淹没,导致自己竞争力下降,造成企业已读不回。

所以两方认为自己的招聘/应聘需求没有得到满足,想着花钱也要扩大优势,求职软件的财报才显得好看。
这年头不借钱都要被挂,绝了
不错,还支持 word 和 excel
仔细想想确实是个值得挖掘的问题,大概搜索了一下,这个键位最早最广泛的普及开来要追溯到那个远古 FPS 游戏——Quake

在 2D 时代,人们往往习惯使用方向键和 Ctrl 来移动和射击。原本 Quake 的默认操作也是方向键,但 Quake 出现且局域网对战爆火后,很多顶尖玩家发现左手移动,右手鼠标定位更贴合 3D 游戏的操作直觉,也帮助他们在对战中取得更好的成绩,然后越来越多的玩家效仿那些顶尖玩家的键位,WASD 就慢慢普及开来了。

那么为什么是 WASD 而不是 ESDF 呢?结合我看到的说法,大概就是:
在 FPS 中,WASD 更靠近左侧修饰键,而 Shift 和 Ctrl 键是 FPS 很高频用到的按键(冲刺/下蹲/...),同时 1234 键可以很直觉的切换对应栏位的武器。如果改成 ESDF 呢?你会发现小拇指更难按到修饰键,并且按数字 12 键也变得很别扭。

Quake 开创了 3D 游戏的篇章,同时也普及了 WASD 移动的习惯,自那之后,后来者效仿并沿着这条脉络一路将 WASD 发展到 FPS 游戏之外,甚至又反过来影响了 2D 游戏的操作,直到今天。
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