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回复总数  7666
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2020-09-04 15:22:09 +08:00
回复了 shimingzhoudf 创建的主题 Python mysql 查询
指定了字段名之后,不能用 * 了吧
2020-09-03 12:54:53 +08:00
回复了 CodemonkeyM 创建的主题 生活 为自己的粗心买单...
违约,押金可以不还
2020-09-03 10:01:25 +08:00
回复了 benteke 创建的主题 程序员 七牛每天都在扣款,阻止不了,怎么办
@xuanbg 不是证书收费,是 https 的请求和流量都会收费
2020-09-02 09:22:54 +08:00
回复了 Counter 创建的主题 问与答 买房之后再卖出,这套房就属于二手房?
二手≈转手,转售
只要不是直接从开发商手里买房,都算二手房
2020-08-28 15:01:12 +08:00
回复了 s609926202 创建的主题 新手求助 V2EX 有没有可以更换用户名的地方,减少泄露隐私!
弃号重来
2020-08-28 13:46:39 +08:00
回复了 hgq114 创建的主题 职场话题 幸福来得太突然?! offer 怎么选?求意见
选广州,多出来的时间给自己,给老婆孩子,给副业。
2020-08-27 16:03:18 +08:00
回复了 AmrtaShiva 创建的主题 职场话题 让上交证书的公司你们会去吗?
一般是,交复印件,验原件,
你给行政看一眼原件就可以拿回来
2020-08-26 21:12:54 +08:00
回复了 wisetc 创建的主题 问与答 你们能看到自己开发产品的业务数据吗?
举个极端例子,如果做的银行系统,不可能让开发看到储户的存款金额吧。
如果是社交产品,每个用户的数据都是隐私,为啥开发需要看到?

留后门更不可取了,上周刚听老板讲过,之前公司一个在游戏代码里留后门,给自己加金币的,已经被送进去了
2020-08-26 15:04:42 +08:00
回复了 oatw 创建的主题 职场话题 讲真的,受不了开放式办公
单纯有点好奇,现在还有哪些公司是单人单间,或者三五个人一间的?
应该大部分公司都是开放式工位吧
@morizawatt 我们游戏上架 App Store 了,还赚钱了
2020-08-25 17:06:28 +08:00
回复了 waytoshine 创建的主题 问与答 如何统计数据库字段值的字符串的出现频率并排序?
10 亿条数据,显然不能只用数据库做统计,建议程序预处理
@Resource 分游戏,不同游戏回本情况不一样,去年我们一款游戏,综合起来回本了,但是只看 iOS 版是没回本的
@xz410236056 不是,你理解错了我的意思。
我说入场晚,意思是,前几年入场的,都有各种刷,因为只要刷了,就可以得到免费流量。
我们入场晚,业内已经不流行刷了,都是去广告平台真金白银花钱买真实用户。
如果入场早,可能会不能免俗,也去刷。
但是现在,我可以大声的说,我们没刷过。
@xz410236056 我们能免费用各家互联网公司的各种产品,是因为互联网公司能赚广告费,所以不需要从普通用户身上直接赚钱。
而要赚广告费,就需要让广告主能来平台投广告,投广告最佳方式就是竞价排名。

刷排名有刷排名的玩法,我们入局比较晚,已经不玩这个了,都是直接从广告平台买用户。
@xfrgux Android 给了你多个选择,你可以在 A 商场租摊位,可以在 B 、C 、D 等其他商场租摊位,甚至不租摊位也可以。
但是 iOS 不行,唯一合法的方式就是上架到 App Store 。
@MrCurly 问:“按你们最后的结果来看,安卓渠道最终的综合比例是多少呢?比较好奇”
答:没有综合比例,每个游戏都不同,同一个游戏不同时期也不同

@yuzo555 问:“视频 App 到底要跟这些商店分成多少?”
答:iOS 只要是内购,就会一直跟你分 30%,不管你的用户来自于哪里。Android 商店据我所知只有少部分类目会强制联运,如游戏,必须接入 SDK 。视频类应该是不需要的。

@Wicked 问:“但你说国内 Android 渠道有多公道,坦白说,还真的不如苹果。”
答:我发这个帖子不是要说明国内的 Android 渠道有多公道,主要是想说 3,同一个游戏,Android 版本我去头条投广告买流量,只需要花广告费,但是 iOS 版本虽然也是去头条买流量,依然需要给 Apple 分 30%。
当然,因为 iOS 用户质量更高,虽然成本更高了,但是用户付费率和付费金额也高,所以综合下来的 roi 甚至会超过 Android,所以还是愿意分给 iOS 30%的。

@cxe2v 竞价排名本身是一个很伟大的商业模式,全球只要是靠卖广告为生的,没有谁不竞价排名,FB 和 Google 也用竞价排名。百度被骂是因为对于广告没有审核,吃人血。

@anguiao 说:“我个人觉得无论是公众号、小程序还是知识付费等形式,苹果抽成都是没有理由的。”
答:是的,拿知识星球举例,苹果要求 iOS 用户续费星球,必须走 iOS 内购,不然就下架知识星球,然而知识星球的大部分用户都不是来自于 App Store 的自然流量,而是知识星球花钱做运营买来的用户,这里 Apple 只是提供了下载服务而已,为啥要收那么高的分成。

@jhdxr 问:“所以哪怕渠道拿走了 90%,对于开发商来说你觉得依然是赚的么?维护的成本呢?
其次,为何不能把苹果的流量都视为这一种流量?”
答:1 、对于已经开发出来的游戏,开发费用是一定的,用户量越大,边际成本越低,所以只是接入一下 SDK 就可以得到免费流量,还是值得的。而且游戏生态很重要,没有那么多玩家玩,生态就起不来。
2 、苹果的流量可以视为我说的流量来源 1,但是苹果并没有提供 2 和 3 。


@Wicked 说:“你说他给了你多少流量,这个也是不一定的。渠道的 banner 位就那么多,每一分钟都是算钱的,凭啥给你引流而不是给其他游戏?”
答:是的,上渠道虽然只是简单接入个 SDK 就可以,但是渠道到底给你多少流量,还是看数据表现的。同样一个位置,放 A 游戏一天可以有 100 万充值,放 B 游戏一天只有 50 万充值,渠道当然愿意放 A 游戏。
举例我们前段时间上的一个渠道,本来安排好某月某日给我们一天的位置,结果网易新发了一个游戏,就把我们位置给网易了。
对于我们来说,上渠道就属于,有枣没枣打一杆子,能带来流量最好,带不来也不花钱。
@v2isgood 你看方式二,虽然我们花了广告费,但依然需要给渠道分成 5%~10%。
这就是一个很好的例子,苹果也可以学起来,从官方渠道来的流量,苹果分 30%,非官方的流量分 15%。
但是苹果并没有这么做,而是一刀切的 30%。
而且做过 iOS 的都知道,苹果的内购收款做得有多烂,各种缺陷,但苹果就是不改。
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