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回复总数  112
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2018-02-09 15:19:03 +08:00
回复了 esayr 创建的主题 分享创造 写了个小众的 AI 编程游戏,没想到引来 17 万玩家
已购,独立游戏不容易。加油~~
2018-01-29 11:44:57 +08:00
回复了 huanyingch01 创建的主题 程序员 这应该是几年程序员可以写出的代码?
@acros
现在的 Lua 早已经不局限于处理业务逻辑特例了,为了在 iOS 平台上能进行热更新,更多的是,绝大多数性能不敏感的逻辑都已经全部放在 Lua 下处理了。不局限于 Cocos2dx,也包括基于 Unity 开发的游戏。
2018-01-29 11:12:42 +08:00
回复了 huanyingch01 创建的主题 程序员 这应该是几年程序员可以写出的代码?
1. 这是 Lua
2. 这是基于 Cocos2dx-Lua 开发的手机游戏
3. 代码确实写得不够好的地方,但是以现在国内的手游开发现状的话,我也能理解为什么有时会写出这种代码
3.1 槽点。其实主要是影响可读性的或者影响维护效率的问题
3.1.1 在代码中直接使用常量
3.1.2 函数过长
3.1.3 嵌套过深
3.1.4 在逻辑主干上处理特殊情况下的逻辑
3.1.5 某些成员变量具有多重职责
3.2 可能造成这种状况的原因
3.1 开发人员素质参差不齐
3.2 项目开发进度紧张
3.3 策划人员素质参差不齐
3.4 项目开发进度压力较大时,缺乏重构的动力及条件

我以前刚接手一个老项目的时候,也产生过楼主这样的想法,我那个项目比这个还要复杂很多。动辄一两万行的 C++类,动辄几百行上千行的函数,结构混乱,层次不分。但随着项目一点点推进,参与项目的人越来越多,打包、测试越来越频繁,我逐渐理解为什么之前的代码里面充斥着那么多的垃圾。甚至有的时候,我自己都会写一些自己之前所不屑的垃圾。
2018-01-18 18:53:07 +08:00
回复了 anywalker707 创建的主题 Python 关于“直播答题发钱”辅助工具搜索推荐算法的讨论
@piaochen0 OCR 太慢,还有识别错误的风险。Android 可以通过辅助应用相关的接口来获取题目,Xpose 应该也能实现类似效果。iOS 不知道有没有开放相关接口。
2018-01-18 12:43:00 +08:00
回复了 anywalker707 创建的主题 Python 关于“直播答题发钱”辅助工具搜索推荐算法的讨论
@binjoo
好像没有听说过 6 根弦的大提琴啊,是我太孤陋寡闻了吗。
2018-01-12 09:07:43 +08:00
回复了 vincentjie 创建的主题 问与答 请教芝士超人、百万英雄题目抓包
@402645707 抓包分析的时候,发现部分弹幕是走的 Http,不确定是否全部。抓包也不是说为了能提前知道题目,只是想不用 OCR 来识别题目而已,因为 OCR 可能会出现错别字、效率低等等问题,这样留给玩家判断的时间就很短了
音效这个问题王者不背。
王者和崩坏都是用的 wwise 音效引擎。
另外,游戏的音效引擎为了保证低延迟,往往使用的是很低层次的 API,处理这种切换不一定成本很低。
2017-09-16 11:58:14 +08:00
回复了 longnight0119 创建的主题 职场话题 面试时面试官问:你懂 javaSpring 么,
哈哈,我猜的是面试官想说的是 Javascript,但是发音不太对。要么后来以为楼主嘲笑他的读音,恼羞成怒了;要么以为楼主不懂 Javascript,就结束面试了。论沟通的重要性。。。
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