youshangdemajia

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youshangdemajia 最近回复了
万元内显卡能跑的本地模型现在性能都很差。还是花钱订阅吧,20 刀一个月的套餐性能都远超本地模型,一万元能用多久了
3 天前
回复了 yxjxx 创建的主题 职场话题 人类编写代码的时代已经结束了
那种从零开始,后面也不怎么维护的一次性项目最适合 AI 了。假如公司是这种业务模式,一行代码都不用写很正常。
假如平时维护的是有很长历史的屎山代码,AI 作用就很小了。
3 天前
回复了 junwind 创建的主题 Vibe Coding 大家使用 AI 写代码的姿势?
个人项目 Antigravity 一把梭
公司用 Copilot Enterprise
毕业到现在 8.5 年
11 天前
回复了 DosLee 创建的主题 Google 这两天注册了 Google Voice 号码
有作用,但不太大。因为很多地方都会检测,不接受这种虚拟号。
16 天前
回复了 zzx332 创建的主题 职场话题 30 岁现在去美国读二硕还是一个好选择吗
现在美国不好留。我们公司现在只招有身份(公民/绿卡)的人,面的很多应届生都毕业大半年了。
应届生起薪比较低,大概率是 Level 1 ,假如 H1B 按照薪资抽签,抽中概率在 15%。
办绿卡就更不用说了,即使千难万难拿到 PD ,现在最乐观的估计都要排 5 年,考虑到 22 年和 23 年的人数高峰,可能需要 7 年才能拿到绿卡。
这些广告词都太翻译腔了,不自然。
2025 年 12 月 23 日
回复了 RosyGame 创建的主题 职场话题 从 33 岁 iOS 主管到独立游戏开发者:我的转型之路
楼上不要把一个新领域想得那么难,现在有了 AI ,很多对外行棘手的问题都能被轻松解决。我也在做自己的小游戏,对于这种跨领域开发,AI 是一个质的飞跃,学习效率提高了很多。
2025 年 11 月 15 日
回复了 hellodigua 创建的主题 游戏开发 提个疑问,游戏是软件工程中最复杂的吗?
普通程序员做游戏的第一步主要是需要学习图形学,这个学通的话需要大量数学知识。
我选了一本 Unity Sahder 开发的书来入门,但全部看完后对这些仍然是一知半解。比如你也提到的摄像机 3D 坐标变换这些,虽然那本书有详细解释,但实际开发下来,假如没有太多经验的话,很难弄对,网上的例子也不容易找到合适的,找到了也很难看懂。
我不是游戏程序员,疫情时也尝试过自己开发独立游戏,但入门太困难了,用几个月业余时间之后放弃了,被完全卡住了。一是不知道某个功能的最佳做法导致效果很差,二是没有这个毅力继续研究,三是久坐弄得颈椎很难受。
但是,今年 AI 编程能力有了极大增强,之前困扰我的难题被 AI 立刻就秒了,所以现在我又重新捡回了这个项目。
AI 可以告诉你某个游戏效果的最佳做法,你不懂的话还可以反复追问,这在没有 AI 的年代是难以想象的。想想你面对一个全新的领域,有着纷杂的信息,浩如烟海的资料,单靠自己单打独斗去了解这些知识需要多少时间?尤其这些信息大部分还是英文的,阅读起来效率更低。现在动动手 AI 就能告诉你正确答案,而且是用你看得懂的语言,不厌其烦,直到你完全弄懂,这对跨界开发完全是降维打击。更牛的是连实现都帮你写好了,你就是运行看看效果,不行再继续调整。
所以游戏开发对于普通程序员来说,最难的是跨过图形学这个门槛,之后基本就是一路坦途了,和普通应用开发没什么区别。我给某个 Unity 游戏开发过一个插件,实际做下来没什么难度。
但是,游戏最核心的还是玩法、内容和美术这些,开发只是其中的一环。
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