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zacksz 最近回复了
@cesign 试过,支持 get/post
26 天前
回复了 gowl 创建的主题 分享发现 Jane 这个名字也可以男生用
By himself 所以是自称。
更进一步说,John Doe 和 Jane Doe 是英语中两个 placeholder name ,等同于小明小红。

所以,这个叫乔 巴利斯塔的士兵决定自称小红。
@israinbow 这其实翻译是对的,取决于上下文。在非计算机领域里,memory 是记忆。
121 天前
回复了 jerfoxu 创建的主题 奇思妙想 有没有出去玩, AA 记账的小程序
SplitWise 不知道国内能不能用
180 天前
回复了 tool2d 创建的主题 游戏 感觉这些年 3A 续作越来越少了。
就说日式 RPG ,FF16 明年出,FF7 re 也是 16 年之后的,FF7 re2 也有预告片了。
除了 FF 系列,DQ 新作出了预告片,去年的破晓传说系列最佳,现在还有异度神剑 3 可以玩。
与此同时,轨迹系列,伊苏系列也在不断出续作啊。
327 天前
回复了 shanghai1943 创建的主题 问与答 请教 Git 分支开发问题
Worktree +1
2022-01-06 16:44:23 +08:00
回复了 TimothyT 创建的主题 Rust 请问 rust 有类似 C++这种实现的吗?
@zacksz 又看了下,sscanf 的格式更接近 Python
2022-01-06 16:42:11 +08:00
回复了 TimothyT 创建的主题 Rust 请问 rust 有类似 C++这种实现的吗?
rust 有个 sscanf 的 crate 能做这个,和 C 的格式希望。
更通用的做法应该是用 peg 再定制下词法规则
2021-12-23 16:47:08 +08:00
回复了 churchill 创建的主题 问与答 请教各位大佬,想入门游戏开发有什么好的途径
@churchill
> 玩家上下左右我可以放在运动系统里完成,但是射击这个动作呢,多出来一个攻击系统吗。

是的,多一个攻击系统用来处理各个 Entity 之间的攻击动作

> 碰撞了之后怎么解决,不同的方向撞到了我怎么重置这些对象的坐标速度等等

因为那不属于碰撞了。你首先需要一个 Collision resolver ,之后就是 Simulation 系统根据 Resolver 的结果更新位置和速度。

能上 YouTube 的话推荐这个系列[Game Engine Series](
&list=PLlrATfBNZ98dC-V-N3m0Go4deliWHPFwT),初期侧重渲染,后来开始引入 ECS 、GUI 、Physics 等各个系统,还在连载中
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