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zengxs 最近回复了
CPU/内存 占用 都比 Medis 高很多(打开同一个数据库的同一个 key 情况下),不过也正常,Apple 平台上第三方框架还是很难超过 Swift 的优化程度
10 天前
回复了 lukaktus6768 创建的主题 分享创造 Port Guard – 轻量级端口管理神器
@stinkytofux #6 Tauri 资源占用相对还好,WebKit 没 Chromium 占用那么夸张,当然具体要取决于 UI 页面的复杂度
11 天前
回复了 lukaktus6768 创建的主题 分享创造 Port Guard – 轻量级端口管理神器
@stinkytofux 不能,严格讲只有 Swift/ObjectiveC 这样用 Apple 原生技术开发的才算 Native 应用

但是用户一般并不 care 这个,用户关心的是你的 App 是否占用过多资源,宣传的时候可以说非 Electron ,资源占用低就可以
15 天前
回复了 92Developer 创建的主题 Android 我的 app 被人干了,颠覆了我的认知!
@gam2046 #105 另外这个 30% 比例是按安卓兼容的设备算得(老鸿蒙和荣耀设备,不包括纯血鸿蒙),其他主流设备走 TEE 逻辑都没啥问题,可能还会有 5% 左右设备有问题。如果能舍弃掉这部分设备的话,TEE 的逻辑问题不大。

但是安全性用技术手段是解决不了,只要涉及到逆向的对抗,本地技术手段基本都没啥用。还是要考虑用别的手段来防止破解,比如核心逻辑放到服务端,或者调整产品策略让灰产无利可图,具体要视产品情况而定。
15 天前
回复了 92Developer 创建的主题 Android 我的 app 被人干了,颠覆了我的认知!
@gam2046 #105 直接 hook 把你整个验证函数替换掉就行了,根本走不到服务端校验那一步
15 天前
回复了 92Developer 创建的主题 Android 我的 app 被人干了,颠覆了我的认知!
@gam2046 #5
TEE 验证在国产设备上问题很大(特别为某为设备,他们基本上不用 Google 的根证书,这部分设备占比会在 30+% 以上)
另外这种方式也解决不了楼上说过的 hook 手段
@Kantoi #12 2 月马上就要到了啊,那确实有点难顶。加油吧!希望你能取得好成绩
@Kantoi #7 明白了,感觉后期宣发工作量也不小,估计明年还有的忙。祝你游戏大卖 哈哈
太强了,已关注! 30+ 有勇气从零开始做独立游戏真的不容易,祝你成功。

好奇问一下,关于后期的宣发 OP 是打算怎么做?感觉现在独立游戏这块还挺难做的(外行视角,勿怪)。
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