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wuljy
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有偿找个 cocos 集成方案

  •  
  •   wuljy · 235 天前 · 961 次点击
    这是一个创建于 235 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。
    现有 app ,想集成 cocos creator 3.8 的代码
    app 是安卓(java)和 ios 原生代码

    想在 app 里面集成 cocos 的 runtime ,也就是可以远程下载,更新 cocos 的 zip 包
    然后 zip 在本地,解压后,能运行起来。

    要求提供(以安卓为例):
    1. (独立)源代码,托管到 github 或者其他平台
    2. 实例项目。就是随便写个原生 app ,然后集成上面的代码,或者库啥的
    3. 能从远程下载 cocos 的 zip 包,或者要求的打包方式,然后解压,加载,运行。
    4. 或者有其他更好的方案。

    价格好说。

    如果以上方案本身就不可实现,或者有问题,也可以提出新的方案,并且解决。
    都可以付费。

    有意的联系:
    wx:
    (base64 decode)
    MTM2MzYzODk3NjM=

    消息有效期到:2024 年 5 月 6 日
    6 条回复    2024-05-27 11:05:35 +08:00
    WoodsGao
        1
    WoodsGao  
       235 天前
    为啥不用 godot 或者 unity 呢,godot 资源和二进制文件分离,游戏本地就是个资源包;unity 的话纯热更用 ab 加载也很方便
    wlf92
        2
    wlf92  
       235 天前
    1 使用 webview
    2 用 cocos 做 app 界面
    iOCZS
        3
    iOCZS  
       235 天前
    cocos2d-js
    csulyb
        4
    csulyb  
       235 天前
    @wlf92 正解
    8863824
        5
    8863824  
       235 天前
    只能告诉你可行,3.7 时集成过
    Yoruno
        6
    Yoruno  
       207 天前
    方案可行的,之前有弄过类似
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