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本周 MoonBit 语法支持添加错误处理机制、Map 字面量语法

  •  
  •   moonbitlang · 9 天前 · 432 次点击

    MoonBit 更新

    • 支持了错误处理机制
    1. 函数返回值类型可以用 Int!String 来标识这个函数正常情况下返回 Int ,错误情况下会抛出类型为 String 的错误值,比如
    fn div(x: Int, y: Int) -> Int!String { .. }
    
    1. raise 关键字用于中断当前控制流,直接抛出错误,比如
    fn div(x: Int, y: Int) -> Int!String {
      if y == 0 { raise "divide by 0" }
      x / y
    }
    
    1. try { expr0 } catch { pattern1 => expr1; pattern2 => expr2; .. } 表达式可以用于捕获 expr0 中抛出的错误,并对其进行模式匹配来处理,比如下面这个函数调用上面的 div 函数,并在 div 函数抛出错误的时候将错误信息打印,并返回默认值
    fn div_with_default(x: Int, y: Int, default: Int) -> Int {
      try {
        div(x, y)!
      } catch {
        s => { println(s); default }
      }
    }
    
    1. 此外,可以用后缀运算符 !!! 进行错误处理,这些后缀运算符只能应用于函数调用,其中: f(x)! 将调用 f 的过程中发生的错误立即重新抛出,其等价于
    try { f(x)! } catch { err => raise err }
    

    f(x)!! 则会在 f 发生错误的情况下直接 panic ,其等价于

    try { f(x)! } catch { _ => panic() }
    

    函数调用的形式包括方法调用,中缀运算符和管道运算符的调用,比如

    fn init {
      let _ = x.f()!!
      let _ = (x + y)!!
      let _ = (x |> f)!!
    }
    
    1. 最后,对可能会抛出错误的函数如果没有使用上述任何错误处理,那么则会报 unhandled error 的错误
    • 支持 Map 字面量语法:
    fn init {
      // 键必须是字面量
      let m1 : Map[String, Int] = { "x": 1, "y": 2 }
      let m2 : Map[Int, String] = { 1: "x", 2: "y" }
    }
    

    IDE 更新

    • 修复了 IDE 在补全过程中 builtin package 中的方法会重复出现两次的 bug

    • 修复了 IDE 中缺少 Byte 相关的补全功能

    构建系统更新

    • 添加对 internal 包的支持,这些包被放在名为 internal 的目录中。internal 包只能被以 internal 的父目录为根的包导入。

      例如,如果有一个包的路径为 username/hello/x/internal/a,该 internal 包的父目录为 username/hello/x,那么只有包username/hello/x 或其子包(例如 username/hello/x/a)能够导入username/hello/x/internal/a,而username/hello/y则不能导入该包。

    3 条回复    2024-06-17 21:07:12 +08:00
    w568w
        1
    w568w  
       9 天前
    这个错误处理的设计是出于什么思想?看起来很像 Ziglang/Rust 的「错误即返回值」模式和传统的 Exception 模式杂糅在一起……

    如何保证不会提高处理错误的复杂度?原先只需要考虑一种错误,现在要同时考虑两种可能的异常程序流了
    w568w
        2
    w568w  
       9 天前
    补充一句:感觉最后可能会演变成,第三方库分为 return 派和 raise 派各自为政……
    w568w
        3
    w568w  
       9 天前
    @w568w #2 仔细读了一下 spec 原来是统一的,那没事了。
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