最近在折腾一个强化学习项目,用模拟器跑 GBA 的星之卡比训练 AI 。
需要根据当前关卡设置奖励机制,但翻遍内存都没找到关卡编号藏在哪个地址。
要找出来也不容易,关卡一过,有太多内存数据变了,而且也不确定关卡是通过什么方式存在内存的。
事实上,如果能找到“场景 (scene)”的内存地址也行,可以防止 agent 来回玩同一个场景刷奖励。
感谢
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kimozzz 1 天前 ![]() 这个不太清楚是什么语言写的,它的汇编架构是什么? 直接用 IDA 反编译找出来他的存储结构就好了 然后一级一级读就好了
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levelworm 1 天前 ![]() I don't play GBA games, but looks like there are too many Kirby games. Which one are you talking about?
Kirby: Nightmare in Dream Land This one? |
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akinoniku OP ![]() @levelworm #2 yep, that's the one. It doesn't really matter which game it is, though.
I would just appreciate some general ideas to help me carry on with my work =v=. |
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kyokuheishin 1 天前 via iPhone ![]() 我记得梦之泉豪华版有个粉丝制作的关卡编辑器,可以去看一下那个怎么实现的
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ysc3839 1 天前 ![]() GBA 是 ARM 架构的,估计可以拖进 IDA 反编译
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SLKun 15 小时 49 分钟前 ![]() GBA 相关的技术信息可以参考这个, 有很多底层硬件细节: https://problemkaputt.de/gbatek.htm
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misdake 14 小时 42 分钟前 ![]() 搜“Kirby's Adventure memory map”,我看有个网站有 RAM/ROM Map ,可以主要看 ram map 和 notes 里的“Rooms”一节
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