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脑子一热想开发一个 RPG 2D 游戏, 纠结 TOP-DOWN 俯视角 还是等距视角

  •  
  •   ksc010 · 3 月 31 日 · 599 次点击

    已经看了两天 godot 教程,很早很早之前用 java 和 js 写过小游戏啥的

    目前工作主要是 web 开发+python 桌面应用,

    俯视角

    • 免费素材相对多
    • 教程也多

    等距视角:

    • 有 3D 感,视觉效果更好
    • 感觉比俯视角难度高一些

    目前主要是担心,等距视角的坑比较多

    有没有懂行的大佬

    4 条回复    2026-04-01 13:47:16 +08:00
    jamfer
        1
    jamfer  
       3 月 31 日   ❤️ 1
    没做过等距视角,topdown 的话目前已经很成熟了,建议你先构思好整个故事架构和角色演绎等东西,这些才是 RPG 的核心,其次是玩法、战斗。技术反而不是什么门槛。
    另外如果只是做着玩玩那无妨,如果是想要靠这个赚钱那还是要三思,投入时间会比较多,风险略大(现在满大街无人问津的独立游戏)
    ksc010
        2
    ksc010  
    OP
       3 月 31 日
    @jamfer 嗯嗯 就是做着玩, 今天刚写了一个 100 行的设定(哈哈哈)
    levelworm
        3
    levelworm  
       3 月 31 日
    俯视角的话,直接做个 Gauntlet 类型的?就是俯视下去打怪的。加点升级的内容就算角色扮演了。
    ksc010
        4
    ksc010  
    OP
       12 小时 43 分钟前
    @levelworm Gauntlet 我个人是喜欢这个风格的,但是 难度太大了, 设计到建模啥的
    不如 2d 的简单, 起码 2d 还能用 ai 生成
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