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V2EX 提问指南
zado
V2EX  ›  问与答

想做一个类似 Agar.io 的游戏,它的技术难度在那里?

  •  
  •   zado · 2015-05-26 23:00:48 +08:00 · 6138 次点击
    这是一个创建于 3501 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。
    这个游戏这么火,国内为什么没有其它类似的网站出现?是不是技术难度很高还是什么?
    http://cells.happyfor.me/ 号称是这个游戏的中文版,不知道他与官方有没有关系,
    他好像是通过代理转发连接到官方服务器的,他为什么不让用户直接连到官方服务器?按理说游戏的互动数据还是可以直接连接到官方服务器的啊,难道有类似跨域限制什么的不能解决,所以不得已为之?
    8 条回复    2015-05-27 10:57:44 +08:00
    Comdex
        1
    Comdex  
       2015-05-26 23:19:23 +08:00
    同问
    Mutoo
        2
    Mutoo  
       2015-05-26 23:27:49 +08:00   ❤️ 2
    要做这样的游戏,至少需要具备以下技能:

    多人游戏服务端框架
    https://github.com/NetEase/pomelo/wiki/pomelo%E6%A1%86%E6%9E%B6%E6%A6%82%E8%BF%B0

    多玩家数据同步剖析
    http://www.gabrielgambetta.com/fast_paced_multiplayer.html
    zado
        3
    zado  
    OP
       2015-05-27 01:24:57 +08:00
    @Mutoo 仔细看了下你发的两个网址,真是有"踏破铁鞋无觅处"的感觉啊,非常感谢!
    typcn
        4
    typcn  
       2015-05-27 04:57:48 +08:00   ❤️ 1
    我早写过了,但是由于国内机房成本原因,不知道怎么降低传输带宽消耗。。。
    目前每个人 100B/s ,算了一下,如果只有广告费,连带宽成本都收不回来。
    还躺在 XCode 里,准备过几天提交商店试试。
    zado
        5
    zado  
    OP
       2015-05-27 09:02:55 +08:00
    @typcn 有道理,1万人在线就得10M带宽,加上服务器及CDN,费用不低啊,看来只靠广告是不能维持下去的.
    zado
        6
    zado  
    OP
       2015-05-27 09:26:06 +08:00
    刚在仔细去算了一下他的服务器列表( http://cells.happyfor.me/room.html# ),有193个IP,汗!
    stiekel
        7
    stiekel  
       2015-05-27 09:56:59 +08:00   ❤️ 1
    上周刚好实现了一个与agar.io类似的游戏。
    后端用Node.js,实时通信用的socket.io,前端在浏览器上,画canvas用的是EsealJS。

    以前做游戏用过pomelo,不过这次没有用。
    zado
        8
    zado  
    OP
       2015-05-27 10:57:44 +08:00
    @stiekel 看了一遍 EaselJS 的例子,效果真是激动人心啊,看来就用他来做前端了.
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